由Khena B开发的VR海底模拟器《潜行》终于正式发布,让玩家能够身临其境地探索美丽的海洋世界。这款游戏利用Unreal Engine的强大功能,从最初的水面着色器逐步发展成为一款完整的海底探险游戏,拥有逼真的海洋环境和生动的水生生物。玩家可以沉浸在壮观的波浪和幽深的洞穴之中,感受前所未有的海底体验。《潜行》不仅展示了令人惊叹的画面,还提供了丰富的互动内容,是所有热爱海洋和VR体验玩家的不二之选。
由Khena B开发的VR海底模拟器《潜行》终于正式发布,让玩家能够身临其境地探索美丽的海洋世界。这款游戏利用Unreal Engine的强大功能,从最初的水面着色器逐步发展成为一款完整的海底探险游戏,拥有逼真的海洋环境和生动的水生生物。玩家可以沉浸在壮观的波浪和幽深的洞穴之中,感受前所未有的海底体验。《潜行》不仅展示了令人惊叹的画面,还提供了丰富的互动内容,是所有热爱海洋和VR体验玩家的不二之选。
ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。
Blender插件Baga River Generator v2的重大更新内容,包括自动地形融合、程序化泡沫生成、与BagaPie散布修改器兼容等功能。该插件由Antoine Bagattini与Laura Mercadal联合开发,用户可通过自由绘制路径快速生成完整3D河流,适用于建筑可视化、动画与动态图形项目。新版本优化了生成流程,降低建模复杂度,提升自然场景的真实感与制作效率。
《ReUpRise》以其独特的向上攀爬玩法与虐心挑战,在Twitch上迅速走红。游戏设定了一条通往山顶的艰险之路,玩家需操控球体在复杂地形中前行,利用超能力如时间减速、二段跳等辅助攀登,每一步都考验着精准与耐心。失败随时发生,但正是这过程中的坚持与努力,让游戏成为对生活哲学的一次致敬。Steam当前提供10%优惠,是时候加入,创造你的攀登传奇,即使伴随一次次跌倒重来。
带您走进环境艺术家Jonah Pankonin用Maya、Substance 3D工具集及虚幻引擎5精心构建的中世纪小屋,一个隐藏在森林深处的宁静角落。项目不仅是对SpeedTree植被技术的实践探索,也是深入挖掘虚幻引擎5新功能的一次尝试。房屋细节让人联想古朴生活的点滴,周围环境的细腻复原仿佛让历史重现。此外,通过链接访问艺术家ArtStation页面,更多风格迥异、精细入微的环境设计作品等你发现,无论是追求真实还原还是风格化创意,都能从中获得满满灵感。
AI 动画软件 Cascadeur 宣布将开发一款专用的 Unreal Engine Live Link 插件,实现动画数据从 Cascadeur 到 UE 的实时流式传输,彻底取代当前“临时性”的同步方案。该插件开发获 Epic Games 5 万美元 MegaGrant 资助,旨在提升动画师在虚幻引擎环境中的创作效率,省去手动导出步骤。Cascadeur 本身以物理模拟和 AI 辅助工具为核心,支持导出 FBX/USD 等通用格式,适用于游戏与影视动画流程。
《The Cave Diver》是一款由 Ovsko 开发的洞穴探险物理恐怖游戏,采用第一视角与布娃娃物理系统,让玩家在狭小洞穴中挣扎求生。游戏以“洞穴不属于活人”为核心设定,结合神秘家族传说与古老邪恶的存在背景,营造出强烈的沉浸感与心理压迫氛围。虽然主题源于真实的洞穴潜水恐惧,但游戏通过幽默死亡动画与夸张物理机制增添娱乐性,适合喜欢恐怖+挑战玩法的玩家体验。
艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。
以《工人物语3》为灵感来源,探索将90年代经典2D城市建造游戏风格转化为现代3D视觉表达的可能性。艺术家 Martin Teichmann 构建了一套可扩展的建筑管线系统,并利用烘焙遮罩实现材质混合,打造出具有玩具质感的风格化村庄。主要场景包括农场、锯木厂、学校等标志性建筑,既保留了复古情怀,又展现了当代3D技术的表现力。
Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。