Rumba 2.0发布,为角色动画带来重大升级。核心新增“动力学系统”,可自动为尾巴、绳索等生成物理次级运动;引入“序列编辑器”,支持在上下文中管理、编辑镜头序列,提升连续性。延续直接操控几何体、非破坏性图层动画的高效工作流。管线集成增强:mtorba支持更多Maya节点,FBX/USD导入导出更优,支持.zip资源包导入。适用于VFX与电影动画,兼容Windows/Linux。
Rumba 2.0发布,为角色动画带来重大升级。核心新增“动力学系统”,可自动为尾巴、绳索等生成物理次级运动;引入“序列编辑器”,支持在上下文中管理、编辑镜头序列,提升连续性。延续直接操控几何体、非破坏性图层动画的高效工作流。管线集成增强:mtorba支持更多Maya节点,FBX/USD导入导出更优,支持.zip资源包导入。适用于VFX与电影动画,兼容Windows/Linux。
数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。
深度解析GPU渲染管线全流程,揭秘顶点处理-光栅化-像素着色环节的性能雷区。对比前向/延迟渲染在光照模型、显存占用、透明物体处理的本质差异,曝光Unreal调试视图”透明物体显红”的性能误判真相。提出顶点处理器计算迁移、绘制调用压缩等硬核优化方案,并给出多光源场景选型决策树。视频演示通过GPU Profiler验证透明物体真实开销,为开发者提供指令级调优依据。
utodesk发布MotionBuilder 2026.1,强化USD工作流:加载USD阶段保留动画、支持帧偏移动画重定时。UI优化Relations约束连线样式+网格吸附,新增Property View搜索栏、自定义启动帧率、Python脚本自动保存。高分辨率图标适配4K屏。2020年来第二次年内双版本更新,前作为2025.1。支持Win10+/RHEL/Rocky Linux。
Julio Benavides(Benavidmark)最新推出的 3D 角色作品是一款融合复古科技与可爱机器人风格的艺术模型,灵感源自 Cameron Sewell 的概念设计和童年电子玩具。该作品通过 Maya 进行硬表面建模,Substance 3D Painter 处理材质贴图,Blender 完成高质量渲染,展现了完整的 3D 制作流程。
3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。
O3DE 25.05.0版本发布,重点提升图形渲染性能、机器人仿真支持及开发者体验。新增SubPass带宽优化、特殊化常量支持、GeometryView改进、顶点颜色支持等功能。ROS 2接口标准化强化了机器人仿真能力,VR开发流程简化,Script Canvas与Trackview工具优化提升开发效率。Linux、Android、iOS平台均有针对性改进,引擎整体稳定性与跨平台兼容性进一步增强。
Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
Adobe推出Substance 3D Sampler 5.1更新,强化其作为“数字孪生”一体化工具的能力。核心新增“自动平铺”滤镜,可智能识别并重复图案,尤其适用于织物纹理;“褶皱移除”滤镜能自动消除照片中的皱纹。克隆图章和均衡化滤镜也获算法升级。新增图层合并功能可降低计算负担。对HP Z Captis扫描仪的支持扩展至生成粗糙度贴图,并优化了工作流程。软件兼容Windows、Linux及macOS,是材质艺术家和3D创作者提升效率的利器。
详细拆解3D美术师Logan McComish的《Detachment Lightsaber》项目,涵盖 Maya粗模搭建、Substance 3D Painter材质制作、Unreal Engine光照与特效设置 等关键技术节点。重点解析 硬表面建模优化、MetaHuman角色适配、体积雾与粒子特效 的实现方法,为3D艺术家提供科幻道具创作的实战参考。