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《终极对决》好评如潮的FPS游戏,缘何营收未达预期

《终极对决》好评如潮的FPS游戏,缘何营收未达预期次世代模型库

 

去年12月,Embark Studios出人意料地发布了免费游玩的第一人称射击游戏《终极对决》,该游戏登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,迅速吸引了大量玩家,并普遍获得了评论家的好评,在Metacritic上获得80分(满分100),Steam平台上拥有75%的好评率。

然而,尽管开局表现抢眼,Nexon最近的财务更新显示,《终极对决》并未达到其预期的业绩标准。发行商承认道:

三月份第二赛季的上线虽短暂提升了玩家活跃度,但用户留存率和收入均低于预期。Embark团队正与我们在韩国的运营团队合作,以理解和解决这些核心问题。

《终极对决》好评如潮的FPS游戏,缘何营收未达预期次世代模型库

报告同时指出,得益于《终极对决》和《戴夫潜水员》的表现,Nexon来自北美和欧洲的收入激增至99亿日元,同比增长达到了92%。

自发布以来,该游戏持续推出重大更新,包含新服装、地图和武器,令玩家兴奋不已。作为第二赛季的一部分,5月2日引入了一种名为“终端袭击”的新模式。该模式限时在《终极对决》中开放,提出了独特挑战,如角色无法自动回血、无法复活队友以及每位玩家仅有一次生命。

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