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标签:游戏

共有 78 篇文章
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术

AMD 正式发布了 FSR SDK 2.2(原 FidelityFX SDK),这是面向游戏和 CG 工具开发者的最新开发套件。本次更新不仅将品牌统一为 FSR,更核心的是集成了 Redstone AI 神经渲染技术,包括全新的 AI 降噪器 FSR Ray Regeneration(光线再生)、FSR 帧生成和辐射缓存。其中,Ray Regeneration 已更新至 1.1 版本,提升了输出质量和内存效率,并新增了调试视图模式。同时,FSR 超分辨率技术更新至 4.1 版本,重点优化了动态分辨率缩放性能。开发者可通过 MIT 开源协议获取源码,但使用最新的 AI 功能需配备 Windows 11 及 Radeon RX 9000 系列或更高阶的显卡。

NVIDIA DLSS 5 发布:生成式 AI 重塑画质,图形界“GPT 时刻”来临
NVIDIA DLSS 5 发布:生成式 AI 重塑画质,图形界“GPT 时刻”来临

NVIDIA 在 GTC 2026 大会上正式揭晓 DLSS 5,CEO 黄仁勋称其为自 2018 年实时光线追踪以来“计算机图形学最重大的突破”,标志着图形技术的“GPT 时刻”。不同于以往仅提升帧率的超分技术,DLSS 5 引入全新的生成式 AI 模型,利用像素颜色与运动矢量作为输入,实时生成光照、材质细节(如皮肤次表面散射、布料褶皱),实现“好莱坞级”照片级真实感。该技术将于2026 年秋季通过 NVIDIA App 推送,专为 GeForce RTX 50 系列打造,已获 Capcom、Ubisoft、Bethesda 等大厂支持。尽管 Demo 显示其能显著增强画面细节,但也引发了关于“过度美化”、“塑料感”及硬件门槛(需双 RTX 5090 演示)的讨论。

NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用
NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用

NVIDIA 悄然在 GitHub 上发布了一个支持路径追踪(Path Tracing),基于 Vulkan API 构建,旨在为 Godot 引擎带来“真正出色”的实时全局光照效果。尽管 NVIDIA 与 Godot 官方团队尚未正式官宣,但该消息由独立开发者 StayAtHomeDev 在 GDC 2026 期间率先披露。该分支采用 MIT 开源协议,理论上支持非 NVIDIA 显卡,但目前仅提供源代码,需用户自行编译。虽然帧率表现尚待优化且缺少体积雾、贴花等特性,但这标志着开源游戏引擎向电影级实时渲染迈出了关键一步。

Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI
Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI

Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。

Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转
Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转

Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能
Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能

Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。

Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能
Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能

开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。

反向机制:那些“玩玩家”的游戏如何重塑互动叙事与道德体验?
反向机制:那些“玩玩家”的游戏如何重塑互动叙事与道德体验?

本文深入探讨“反向机制”(Reverse Mechanics)——一种颠覆传统玩家主导模式的游戏设计理念。这类游戏通过预测行为、影响选择、打破第四面墙、记录过往决策等方式,主动“玩玩家”,模糊虚拟与现实的界限。

从《地球冒险》《合金装备》的早期实验,到《地狱之刃》《心跳文学部》《底特律:变人》等现代作品,反向机制已发展为融合道德拷问、情感冲击、心理模拟与元叙事的成熟手法。它不仅加深玩家连接,也引发关于情感操纵、AI伦理与互动责任的深层讨论。

随着 AI 与行为分析技术进步,反向机制有望实现高度个性化叙事,但也需在沉浸与侵入之间谨慎平衡。这一趋势标志着游戏从“提供控制”转向“质疑控制”,开启互动媒介的新纪元。

基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布
基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布

经典恐怖电影《月光光心慌慌》正式改编为游戏《Halloween: The Game》。原电影导演约翰·卡朋特担任制作人,确保原汁原味的恐怖氛围。游戏由《13号星期五》开发商IllFonic打造,Gun Media发行,定位为“沉浸式潜行恐怖”,支持非对称多人对战及单人模式。预告片展现万圣节小镇的黑暗氛围,主角形象致敬迈克尔·迈尔斯。游戏将于2026年登陆PC、PlayStation和Xbox平台,为恐怖游戏爱好者带来全新体验。

《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章
《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章

在 gamescom 2025 开幕之夜,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布系列续作《黑神话:钟馗》。这是一款单人动作RPG,以中国神话中驱鬼辟邪的神祇钟馗为主角,延续了系列对中国民间传说的深度挖掘。团队坦言项目尚处“空文件夹”阶段,大纲未完成,暂无发售日。游戏将登陆PC及所有主流主机平台。官方表示,新作旨在突破自我,创造差异化体验,革新世界与叙事设计,同时反思过往不足。此举标志着“黑神话”宇宙的拓展,西行故事虽暂告段落,但探索之旅仍在继续。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评
《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评

《战地2042》在8月初因强制实施安全启动(Secure Boot)要求,在Steam上遭遇大规模差评。尽管该变更早在2025年5月的8.8.0补丁中引入,旨在通过阻止作弊程序在系统启动时加载来加强反作弊,但玩家普遍不满。他们认为EA将技术责任转嫁给了用户,且进入BIOS设置对普通玩家而言门槛过高、风险不明。玩家抱怨操作繁琐,甚至在正确安装后仍被要求重下反作弊或重装游戏,导致社区强烈反弹,认为开发商应寻找更友好的解决方案。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

从像素到光线追踪:三维图形的演变及其对游戏美术风格的影响
从像素到光线追踪:三维图形的演变及其对游戏美术风格的影响

探讨3D游戏美术风格的演变历程,从1980年代的像素化图形到现代的光线追踪技术,分析关键技术突破如何塑造游戏视觉体验。文章回顾《毁灭战士》《塞尔达传说:风之律动》《赛博朋克2077》等经典案例,探讨写实主义、卡通渲染和VR/AR对游戏美术的影响。最后,展望AI生成内容、增强现实和虚拟现实如何推动未来游戏美术的创新,为开发者与玩家揭示3D图形的无限可能。

《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启
《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启

知名数据挖掘组织1BF爆料《战地6》将于2025年10月10日发售,Phantom Edition幻影版售价100美元,标准版70美元,预购7月31日开启。游戏将采用模块化内容结构,大逃杀模式免费,首发加入EA Play。官方描述强调全面战争体验,首支预告片即将发布,媒体与创作者将在7月底试玩。

游戏中的动画与反馈是如何塑造玩家体验的
游戏中的动画与反馈是如何塑造玩家体验的

本文探讨了 3D 游戏中动画与反馈机制对玩家沉浸感的重要性。从经典的挤压与拉伸原理到镜头抖动、粒子特效及命中暂停等实时反馈系统,文章分析了这些技术如何增强玩家的情感与物理连接,并结合实际案例与引擎工具说明其应用方式。最后展望了未来 VR/AR 与 AI 技术的发展趋势,指出这些机制将继续作为构建沉浸式体验的核心支柱。

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