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RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染
RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染

Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。

Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商
Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商

初创 GPU 公司 Bolt Graphics 在尚未发布任何硬件产品前,即以每年 24 万欧元的投入成为 Blender 开发基金的“企业赞助者”,超越 NVIDIA、AMD 与 Intel,成为当前对 Blender 贡献最大的 GPU 厂商。该公司主打为路径追踪优化的 Zeus GPU 架构,宣称性能超越 RTX 5090,但数据仅基于模拟,实际表现待验证。产品预计 2026 年提供开发套件,2027 年量产。Bolt 不仅将 Blender 列为官方支持软件,其团队日常亦使用 Blender 进行基准测试与创作。

【治愈画面】这栋房子太温柔了!UE5打造的城市小屋美到窒息!
【治愈画面】这栋房子太温柔了!UE5打造的城市小屋美到窒息!

Wonkyung Son 最新发布的环境建模作品《The Last Quiet House》是一款以温馨氛围为核心的城市场景,灵感来源于日常生活中的宁静瞬间。该作品使用 Unreal Engine 5 构建,结合 Maya 建模与 Substance 3D Painter 材质处理,呈现出复杂的墙面老化效果与多样化的植物生态。作品不仅展示了艺术家对光影与材质的掌控力,也是 UE5 学习者不可多得的参考案例,适合游戏环境设计、影视美术与虚拟现实项目借鉴。

Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作
Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作

Adobe推出Photoshop 26.10版本,作为2025年8月的常规更新,主要新增“星形工具”,支持用户通过拖拽直接创建规则星形。可通过上下文任务栏调整星形角数、凹陷深度、填充与描边等属性,操作更直观高效。本次为轻量级更新,无其他重大功能变动。适用于概念艺术、纹理绘制与后期修饰。支持Windows 10+与macOS 13.0+系统,进一步优化创意工作流程。

2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者
2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者

回顾2025年3D游戏设计的六大技术趋势:AI辅助设计、云渲染、浏览器交互体验、实时电影画面、体积捕捉与元宇宙。Naughty Dog、Epic Games、Quantic Dream等工作室通过前沿技术提升视觉真实感与沉浸叙事,独立开发者也借助Unity Muse、Blender AI等工具打造高质量内容。随着跨平台整合与技术进步,3D游戏正迈向更智能、互联与沉浸的未来。

Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助
Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助

AI 动画软件 Cascadeur 宣布将开发一款专用的 Unreal Engine Live Link 插件,实现动画数据从 Cascadeur 到 UE 的实时流式传输,彻底取代当前“临时性”的同步方案。该插件开发获 Epic Games 5 万美元 MegaGrant 资助,旨在提升动画师在虚幻引擎环境中的创作效率,省去手动导出步骤。Cascadeur 本身以物理模拟和 AI 辅助工具为核心,支持导出 FBX/USD 等通用格式,适用于游戏与影视动画流程。

Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用
Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用

Epic Games 发布 Twinmotion 2025.2,带来里程碑式更新:首次集成 Nanite 虚拟几何系统,允许用户直接导入高精度 CAD/DCC 模型(如 3D 扫描)而无需优化或重拓扑,大幅提升建筑与产品可视化效率。同时新增对 Unreal VCam 的支持,强化虚拟制片能力;改进材质工作流(多点放置、文件夹管理);引入“爆炸视图动画器”及动画交错功能;新增非真实感渲染(NPR)滤镜、自定义 LUT 和静态运动模糊工具;扩充素材库(视差窗、雾效卡)。支持批量导出与 .wire 文件优化,现兼容 Windows 10+/macOS 13.5+。此版本巩固 Twinmotion 作为 Unreal Engine 轻量化入口在 AEC 与娱乐领域的双重地位。

免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具
免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具

SideFX发布《Project Elderwood》技术演示的自定义Houdini工具与完整UE5项目文件。包含程序化生成悬崖(利用Houdini 20.5新节点)和废墟(Ruinify工具)的Houdini资产,以及可编辑的植被资产(橡树、常春藤)。UE5项目含完整烘焙关卡,支持Houdini Engine for Unreal进行内容修改。所有工具免费提供,遵循SideFX标准授权,可用于商业项目(需商业版Houdini)。是学习程序化自然环境工作流的宝贵资源。

融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘
融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘

3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。

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