在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。
在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。
Grafit Cube Studio艺术总监Victor Titov通过ZBrush雕刻与Marmoset渲染,将个人原创2D角色转化为3D模型,保留手绘笔触与色彩过渡。团队计划持续发布同类作品,展现2D与3D艺术的无缝转换技术。
《邪恶无休止》是一款由《奥里》系列开发商Moon Studios倾力打造的沉浸式暗黑幻想游戏,今日开启Steam抢先体验。玩家将扮演神秘神圣战士,游走于被瘟疫侵袭的混乱世界,肩负阻止灾祸复燃的重任。游戏核心特色在于其独特的曲面世界视角,为玩家呈现前所未有的视觉体验,无论是雨后黄昏下的浪漫漫步,还是立体城市关卡的冒险探索,都展现出极致的互动性和环境沉浸感。
《杀戮尖塔2》震撼曝光!这款备受瞩目的roguelike卡组构筑神作续篇将于2025年震撼降临。铁甲舰、寂静女士携手神秘新角色亡灵束缚者,共探变幻莫测的尖塔世界。
Sitni Sati 发布 FumeFX 7.0 for 3ds Max,核心亮点为基于 NodeWorks 框架的 GPU 加速“海洋”(NodeWorks Ocean)工具集,可生成大规模、高分辨率的真实程序化海浪,支持频谱叠加与混合。模拟可自动生成泡沫、喷雾、气泡及船尾流,并与刚体、软体、纤维及粒子系统双向交互,实现漂浮、燃烧燃料、雨滴涟漪等复杂效果。所有 NodeWorks 功能依赖 NVIDIA CUDA 进行 GPU 加速。兼容 3ds Max 2020+ 与 Windows 10+,液模需 Pascal 或更新显卡。Maya/C4D 版本尚未更新。FumeFX 是影视游戏特效领域的成熟解决方案。
《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。
本文深入解析了如何在紧迫的时间框架内,运用Maya、Substance 3D Painter、虚幻引擎5及Megascans等工具,仅用5小时从无到有创造一个电影质感的3D场景。灵感来源于《Firewatch》海报,作者不仅分享了快速建模观察塔的技巧,还详细介绍了使用Gaea快速生成背景山脉、以及如何在虚幻引擎中实现高级光照与气氛营造的策略。文中穿插了实际操作的时序分配,帮助读者理解每个阶段的耗时与优化点,特别强调了如何有效整合市场资源与自定义元素,以增强场景的真实感与视觉吸引力。
由前《星际争霸II》开发人员组成的Uncapped Games工作室,正在秘密打造一款有望彻底革新RTS类型的即时战略游戏。该作计划摒弃传统的开局基地建设循环,强化动作要素,以吸引休闲玩家群体。尽管简化了部分机制,游戏仍保留经济体系与升级过程,确保硬核玩家可寻求更高挑战。尽管项目尚未正式公布,已有媒体对早期版本表示赞赏,认为其设计理念有望重塑RTS游戏领域。
Adobe推出Photoshop 26.10版本,作为2025年8月的常规更新,主要新增“星形工具”,支持用户通过拖拽直接创建规则星形。可通过上下文任务栏调整星形角数、凹陷深度、填充与描边等属性,操作更直观高效。本次为轻量级更新,无其他重大功能变动。适用于概念艺术、纹理绘制与后期修饰。支持Windows 10+与macOS 13.0+系统,进一步优化创意工作流程。
NVIDIA 在 GTC 2026 大会上正式揭晓 DLSS 5,CEO 黄仁勋称其为自 2018 年实时光线追踪以来“计算机图形学最重大的突破”,标志着图形技术的“GPT 时刻”。不同于以往仅提升帧率的超分技术,DLSS 5 引入全新的生成式 AI 模型,利用像素颜色与运动矢量作为输入,实时生成光照、材质细节(如皮肤次表面散射、布料褶皱),实现“好莱坞级”照片级真实感。该技术将于2026 年秋季通过 NVIDIA App 推送,专为 GeForce RTX 50 系列打造,已获 Capcom、Ubisoft、Bethesda 等大厂支持。尽管 Demo 显示其能显著增强画面细节,但也引发了关于“过度美化”、“塑料感”及硬件门槛(需双 RTX 5090 演示)的讨论。