全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

博客

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0
Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0

Sitni Sati 发布 FumeFX 7.0 for 3ds Max,核心亮点为基于 NodeWorks 框架的 GPU 加速“海洋”(NodeWorks Ocean)工具集,可生成大规模、高分辨率的真实程序化海浪,支持频谱叠加与混合。模拟可自动生成泡沫、喷雾、气泡及船尾流,并与刚体、软体、纤维及粒子系统双向交互,实现漂浮、燃烧燃料、雨滴涟漪等复杂效果。所有 NodeWorks 功能依赖 NVIDIA CUDA 进行 GPU 加速。兼容 3ds Max 2020+ 与 Windows 10+,液模需 Pascal 或更新显卡。Maya/C4D 版本尚未更新。FumeFX 是影视游戏特效领域的成熟解决方案。

Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步
Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步

介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。

高速狂飙,霓虹追缉!《辖区》重塑警匪游戏新巅峰
高速狂飙,霓虹追缉!《辖区》重塑警匪游戏新巅峰

《辖区》是一款将玩家带回80年代霓虹夜景下的警匪追逐游戏。玩家扮演新晋警官尼克,在充满犯罪与腐败的阿沃诺市,不仅要维护治安,还要解开父亲死亡之谜。游戏融合警察模拟与开放世界动作元素,动态生成的犯罪事件让每次游玩都充满新鲜感。从街头斗殴到飞车追逐,再到与黑帮的紧张对峙,玩家将亲历一系列惊心动魄的挑战。《辖区》不仅重现了经典的警匪片场景,还加入了现代化的游戏机制,为玩家带来既复古又创新的游戏体验。

图形渲染管线与渲染类型-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第2集
图形渲染管线与渲染类型-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第2集

深度解析GPU渲染管线全流程,揭秘顶点处理-光栅化-像素着色环节的性能雷区。对比前向/延迟渲染在光照模型、显存占用、透明物体处理的本质差异,曝光Unreal调试视图”透明物体显红”的性能误判真相。提出顶点处理器计算迁移、绘制调用压缩等硬核优化方案,并给出多光源场景选型决策树。视频演示通过GPU Profiler验证透明物体真实开销,为开发者提供指令级调优依据。

虚幻5中使用灯光与道具打造超恐怖氛围的万圣节鬼屋场景
虚幻5中使用灯光与道具打造超恐怖氛围的万圣节鬼屋场景

在虚幻5中通过灯光、道具和材质调整,将普通鬼屋场景升级为更具万圣节氛围的恐怖环境。作者通过添加假月亮、调整定向光颜色、增加南瓜灯和蜡烛灯光,以及添加西班牙苔藓和粒子特效,成功营造出阴森诡异的氛围。整个过程不仅展示了具体的设置方法,还分享了如何通过简单调整快速提升场景氛围的实用技巧。

3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色
3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色

艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。

绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画
绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画

乌克兰3D环境艺术家Alexander Maznev分享其风格化作品《温暖的最后时光》创作全流程。受David Mensing绘画、《Arcane》与《Disco Elysium》启发,他通过多层手绘材质、斜率模糊与程序化植被,在UE5中实现“笔触感”自然场景。树木使用Blender法线壳增强体积,草地由SpeedTree组装并结合地形信息着色。岩石基于Houdini生成,天空采用手绘卡片云雾。后期通过色调映射、色彩校正与风格化雾效强化绘画氛围。该项目标志着其从写实向艺术表达的转型。

Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照
Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照

Escape Motions发布的Rebelle 8早期访问版带来了众多更新,尤其在专业版中加入了粒子基础鬃毛画笔、环境光照及光线追踪阴影等高级功能,极大提升了绘画的真实感。同时,标准版和专业版均获得RYB色轮、颜色和谐系统和智能对称绘画等功能,增强了颜色选取和创意表达能力。此外,Rebelle 8还进行了多项工作流和性能优化,包括提高画笔尺寸上限、改进PSD文件兼容性以及增强AI图像放大技术NanoPixel。无论是专业画家还是爱好者,都能从中受益。

艺术展示:NVIDIA Zorah 技术演示的艺术与技术世界
艺术展示:NVIDIA Zorah 技术演示的艺术与技术世界

在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。

Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!
Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!

Autodesk 发布 Arnold 7.4.4,重点提升毛发与虹彩材质的真实感。新版本引入基于物理相机光圈的光晕模式、Standard Hair 着色器的“精确”与“自适应”渲染模式,并优化 OpenPBR 薄膜组件的能量守恒。性能方面,全局光源采样考虑光源 spread 参数,复杂光照场景渲染速度最高提升 6 倍;TX 文件自动生成效率提高,首像素时间缩短。GPU 渲染支持 Motion Vector 着色器、降低实例内存占用,并兼容 NVIDIA Blackwell 与 AMD RDNA 4 架构。所有主流 DCC 插件同步更新,软件仅提供订阅授权。

更多