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《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达
《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达

《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。

《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看
《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看

EA即将推出的《战地》游戏最近不断带来惊喜,不仅确认将回归现代背景,还计划进行大规模社区测试。内部人士Tom Henderson进一步披露了游戏的具体时间框架为2027年至2030年间,且剧情围绕私人军事集团与北约之间的冲突展开。此外,游戏引入了基于口径的破坏系统以增强真实性,同时在多人模式下提供了45种武器和10张地图,旨在重现经典的“战地时刻”。官方还在考虑通过粉丝投票决定最终的游戏名称。

从SDK到 UE5 插件:AMD FidelityFX 2.0全面支持FSR 4技术
从SDK到 UE5 插件:AMD FidelityFX 2.0全面支持FSR 4技术

AMD推出FidelityFX SDK 2.0,集成FSR 4超分辨率技术,显著提升视觉质量与时序稳定性,尤其优化粒子效果。SDK旨在简化开发者集成流程,并作为未来AI技术(如Neural Radiance Caching、ML Frame Generation)的“发射平台”。同步更新UE5插件支持FSR 4,适用于UE 5.1+项目。FSR 4需Radeon RX 9000系列GPU,SDK支持Win10+/DirectX 12,采用MIT开源许可。为游戏与实时渲染应用带来性能与画质新突破。

Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级
Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级

Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。

迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景
迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景

3D环境艺术家ek lee使用​​Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链​​打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过​​3ds Max​​建模、​​ZBrush​​雕刻高模、​​Substance Painter/Designer​​制作材质,并借助​​Marmoset Toolbag​​优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。

Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?
Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?

Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。

Autodesk发布Flame 2026.1:OCIO色彩管理革命与AI升级系统
Autodesk发布Flame 2026.1:OCIO色彩管理革命与AI升级系统

Autodesk发布Flame 2026.1重大更新,核心变革是用开源OpenColorIO替代SynColor色彩管理系统,实现与Maya/Nuke的流程统一。新增机器学习视频升频系统支持4K素材3倍放大,Type文字工具提供专业字距调控。Rocky Linux平台独家获得GPU加速支持,项目管理窗口新增色彩标签系统。值得注意的是,Lustre调色软件已停止更新,Flame家族仅保留Flame/Flare/Flame Assist三款产品。2026系列仅支持Rocky Linux 8.10+/macOS 13+系统,全面采用订阅制授权。

Beeble推出新一代SwitchLight 2.0,重新点亮视频场景
Beeble推出新一代SwitchLight 2.0,重新点亮视频场景

Beeble发布了新一代的视频转PBR AI模型——SwitchLight 2.0,可在其免费网页应用程序Beeble Studio中使用。与旧版本相比,SwitchLight 2.0可以为整个场景生成PBR纹理贴图,而不仅仅是前景中的演员。新模型经过大量数据训练,细节捕捉能力更强,支持更高分辨率的视频处理。用户可以将生成的纹理贴图导出到DCC工具或合成软件中,也可以通过Blender和Unreal Engine插件直接在软件中使用。Beeble Studio目前处于免费抢先体验阶段,未来将推出新的定价模式。

OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析
OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析

开发者sharpened推出的OpenVAT插件,可将Blender几何节点动画编码为顶点动画纹理(VAT),支持带法线数据的PNG/EXR输出。该技术通过纹理存储每帧顶点坐标,利用GPU着色器实现高效实时播放,特别适用于流体模拟、程序化破坏等非骨骼动画。1.0.3版本新增EXR导出、自定义帧范围、GLTF支持等功能,提供Unity Package、Unreal工程模板和Godot脚本三种引擎适配方案。相比传统Alembic缓存,VAT技术显著降低内存占用,但需注意法线精度和世界空间转换等稳定性测试。插件采用GPL协议免费开源。

致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作
致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作

CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。

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