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Substance 3D Modeler 1.14 更新,绘画工作流程全面升级
Substance 3D Modeler 1.14 更新,绘画工作流程全面升级

Substance 3D Modeler 1.14 是 Adobe 推出的最新 VR 雕塑软件版本,它通过更新绘画工具并扩展颜色支持至表面处理工具,显著提升了色彩功能。新版本不仅允许使用纹理进行绘画,还能通过 VR 控制获得更好的操作体验。此外,该版本还包括了多项生活质量的改进,例如默认不对称缩放以及多种错误修复,进一步增强了用户的创作体验。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

Substance 3D Sampler 5.1发布:自动平铺与褶皱移除重塑材质工作流
Substance 3D Sampler 5.1发布:自动平铺与褶皱移除重塑材质工作流

Adobe推出Substance 3D Sampler 5.1更新,强化其作为“数字孪生”一体化工具的能力。核心新增“自动平铺”滤镜,可智能识别并重复图案,尤其适用于织物纹理;“褶皱移除”滤镜能自动消除照片中的皱纹。克隆图章和均衡化滤镜也获算法升级。新增图层合并功能可降低计算负担。对HP Z Captis扫描仪的支持扩展至生成粗糙度贴图,并优化了工作流程。软件兼容Windows、Linux及macOS,是材质艺术家和3D创作者提升效率的利器。

Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职
Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职

Unity Software Inc.宣布,其创造部门的首席产品和技术官Marc Whitten将于今年6月离职,此消息紧跟公司公布2024年第一季度近3亿美元的亏损之后。Whitten在职期间经历了公司运行时费用政策引发的广泛争议,他试图通过公开信缓解外界担忧。随着这位关键人物的离开,以及Unity在财务上的挑战,业界正密切关注这对Unity及其创作工具市场地位的潜在影响。

《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现
《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现

数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。

重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!
重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!

深入探讨了热门策略游戏《Manor Lords》关键艺术图的全面升级过程,揭示了从初版到新版的重大转变——用骑士形象替代领主,旨在更精确反映15世纪法兰克尼亚的历史风貌。艺术家Wojtek Fus采用先进技术和对时代深入研究,携手游戏团队,在Blender及Photoshop的助力下,精心调整每一细节,旨在提升游戏的文化底蕴与真实感。

破解谜题!《Talos Principle 2》新内容暗示,DLC或将至?
破解谜题!《Talos Principle 2》新内容暗示,DLC或将至?

近日,Talos Principle 2(塔洛斯原则2)的开发商Croteam在社交媒体上投下一枚震撼弹,发布了一则引人遐想的预告,强烈暗示游戏即将迎来新内容,极有可能是玩家们期待已久的DLC。作为一款备受赞誉的哲学解谜游戏,Talos Principle 2(塔洛斯原则2)自2023年发布以来,凭借其深刻的思考主题和精妙的谜题设计,迅速收获了大量忠实拥趸。此次突如其来的预告立即在网络上掀起了波澜,玩家们纷纷展开讨论,试图从短片中寻找线索,推测DLC可能包含的关卡设计、故事延展或其他惊喜元素。这场由官方点燃的解谜热潮,无疑让Talos Principle 2(塔洛斯原则2)的未来更新更加令人期待。

Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木
Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木

Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。

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