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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
《DOOM:黑暗时代》即将登场!致敬《F.E.A.R.》与《DOOM》
《DOOM:黑暗时代》即将登场!致敬《F.E.A.R.》与《DOOM》

Selaco,一款备受期待的独立射击游戏,即将于Steam Early Access平台发布,它巧妙融合了《F.E.A.R.》的紧张氛围与《DOOM》的经典玩法,为玩家带来前所未有的游戏体验。玩家将扮演安全队长Dawn,在末日后世界的一处地下避难所Selaco中,揭露隐藏的秘密,同时应对突如其来的爆炸和敌人的侵袭。游戏不仅拥有高度互动的环境破坏系统,还具备智能AI敌人,它们会策略性地应对玩家的每一个动作,让战斗充满变数。

雅达利热门游戏时隔40年推出类银河恶魔城赛博朋克续作《雅尔斯复仇》
雅达利热门游戏时隔40年推出类银河恶魔城赛博朋克续作《雅尔斯复仇》

《雅达利》昔日爆款《雅尔斯复仇》在历经40载光阴后,迎来其赛博朋克风格的2D动作冒险续作《雅尔斯崛起》。本作由WayForward Technologies操刀,以现代视角重塑经典,讲述年轻黑客Emi Kimura受雇潜入阴暗企业QoTech,逐步揭露深藏其中的科幻谜团。玩家将伴随Emi展开冒险,利用黑客技能解锁新区域,挑战致敬原作的迷你游戏,同时揭示与外星种族的紧密联系并觉醒未知能力。游戏预计2024年登陆多平台,包括Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC及雅达利VCS。这款充满怀旧情怀与创新元素的作品,正蓄势待发,邀您共赴一场跨越时空的黑客探险之旅。

Unity 2024年第一季度报告显示亏损2.91亿美元
Unity 2024年第一季度报告显示亏损2.91亿美元

Unity最新发布的2024年第一季度财务报告显示,公司出现2.91亿美元的净亏损,主要受特殊项目如高额重组成本影响。然而,管理层强调这一结果与公司预期相符。报告中的一大亮点是Create解决方案部门收入同比增长17%,反映出Unity在订阅服务和战略伙伴合作上的强劲势头。尽管面临领导层变动及行业争议,Unity通过全面业务重组展现出应对市场变化的决心,其广告业务Grow Solutions虽有下滑,但整体显示出公司在逆境中的适应与调整能力。

UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能
UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能

UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。

《Leila》一款手绘风格Unity游戏,解开一位普通女性的回忆谜团
《Leila》一款手绘风格Unity游戏,解开一位普通女性的回忆谜团

探索《Leila》,一款由Ubik Studios匠心制作的手绘风冒险游戏,讲述了一位名叫莱拉的女性如何主动面对内心深处的困惑与选择。游戏融合精美手绘场景与富有哲理的谜题设计,引导玩家穿梭于莱拉生命的各个关键时刻,体验一场关于自我发现与接受的心灵之旅。预计2024年第三季度正式发布,《Leila》现已在Steam推出可玩性Demo,诚邀玩家预先感受这份融合了艺术与叙事魅力的独特游戏体验。

《我的博物馆:寻宝猎人》沉浸式的博物馆模拟经营游戏
《我的博物馆:寻宝猎人》沉浸式的博物馆模拟经营游戏

《我的博物馆:寻宝猎人》以其独特的第一人称视角,将玩家带入一场身临其境的博物馆经营冒险之中。作为继承家族遗产的你,不仅要负责博物馆的日常运营与财务管理,还需亲自踏上环球探险之旅,揭开历史的秘密,寻找并修复珍贵文物。游戏融合了经营管理、探险解谜与文化历史元素,让玩家在组织展览、提升博物馆知名度的同时,享受发现与创造的乐趣。

《思维实验模拟器》荒诞哲思与黑色幽默交织的电车难题冒险

《思维实验模拟器》是一款融合哲学思辨与幽默元素的点击式模拟器游戏。玩家置身于一系列深入人心的哲学问题之中,如电车难题、无限猴子等,通过直观的黑白漫画画面展开深度探索。游戏提供无目标限制的模拟模式、考验决策能力的挑战模式以及揭示不同哲学家观点的故事模式,让玩家在轻松诙谐的氛围中审视道德抉择、意识本质与现实认知。现可试玩Demo,并在Steam平台将其加入愿望单,开启这场独特而富有启发性的智慧冒险。

《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程
《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程

深入探索《生化奇兵:日蚀》中标志性角色——大老爹的3D建模与动画制作奥秘。本篇文章揭开艺术家如何运用Maya的先进技术和混合绑定策略,赋予大老爹栩栩如生的动作。通过揭秘弹性混合样条IK与FK结合的绑定技巧,揭示了角色动画在保持真实感同时,实现高效游戏引擎兼容的秘诀。搭配虚幻引擎5的强大功能,一探究竟这款3D模型如何跃然屏幕,成为游戏视觉的亮点。

RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染
RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染

Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。

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