D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。
D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。
数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。
Epic Games 发布 Twinmotion 2025.2,带来里程碑式更新:首次集成 Nanite 虚拟几何系统,允许用户直接导入高精度 CAD/DCC 模型(如 3D 扫描)而无需优化或重拓扑,大幅提升建筑与产品可视化效率。同时新增对 Unreal VCam 的支持,强化虚拟制片能力;改进材质工作流(多点放置、文件夹管理);引入“爆炸视图动画器”及动画交错功能;新增非真实感渲染(NPR)滤镜、自定义 LUT 和静态运动模糊工具;扩充素材库(视差窗、雾效卡)。支持批量导出与 .wire 文件优化,现兼容 Windows 10+/macOS 13.5+。此版本巩固 Twinmotion 作为 Unreal Engine 轻量化入口在 AEC 与娱乐领域的双重地位。
探索前所未有的游戏类型,《北极蛋》作为一款集科幻与烹饪于一体的独立游戏,即将在Steam平台开启新篇章。玩家扮演一位身处南极的家禽贩,利用拥有一切可能的神奇平底锅,烹饪非法鸡蛋,满足饥饿旅人的味蕾。游戏出自神秘开发者“水博物馆”之手,其前作亦收获高分好评。预告片中展示的古怪食材与爆笑烹饪过程,让人充满期待。
Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。
探索、烹饪与露营交织的奇妙冒险!《Terra Memoria》是一款融合3D与像素艺术风格的RPG,带您步入温馨奇幻世界。神秘水晶短缺、古代机器人觉醒,六位独特角色携手揭示真相。
AI 动画软件 Cascadeur 宣布将开发一款专用的 Unreal Engine Live Link 插件,实现动画数据从 Cascadeur 到 UE 的实时流式传输,彻底取代当前“临时性”的同步方案。该插件开发获 Epic Games 5 万美元 MegaGrant 资助,旨在提升动画师在虚幻引擎环境中的创作效率,省去手动导出步骤。Cascadeur 本身以物理模拟和 AI 辅助工具为核心,支持导出 FBX/USD 等通用格式,适用于游戏与影视动画流程。
AMD宣布推出专为Unreal Engine 5.4打造的TressFX 5.0,作为开源毛发与皮毛渲染技术,新版本全面支持Lumen软/硬件光线追踪、深度阴影近似、连续LOD及IndirectDraw纹理优化。开发者可通过Git补丁或手动方式集成至项目,并配合Maya插件完成资产制作。未来将支持UE5.5及以上版本,显著提升角色毛发的真实感与性能表现。
Xsens Animate 2025 是 Movella 推出的新一代惯性动作捕捉解决方案,带来多项关键技术更新。包括基于真人数据的男女解剖模型、更贴近生理运动的脊柱建模、实验性自动传感器映射、UI界面优化与多平台集成能力。该软件支持 Unreal Engine、Unity、Maya 等主流引擎与 DCC 工具,适用于游戏开发、影视制作、虚拟制片等多个领域。提供三种版本(Live / Export / Pro),满足从实时演出到高端VFX的不同需求。
id Software新作《毁灭战士:黑暗时代》艺术设定首度公开,游戏将系列招牌战斗与中世纪恶魔美学结合,通过哥特式废墟、机械恶魔等元素构建沉浸式战场。开发者透露环境细节暗藏剧情线索,锈蚀武器与祭祀遗迹揭示黑暗时代起源。