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Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚
Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚

Vinzi 发布 Atlux λ 2,这是一款可在 Unreal Engine 5.4+ 中构建虚拟摄影与 3D 扫描影棚的插件。它不仅优化了基于 Lumen 的照片级渲染流程,新增灯光、道具、材质与动画系统,更革命性地引入 Capture 标签页,通过 Camera Volume 模拟多相机阵列,生成 PLY 或 COLMAP 格式的合成扫描数据,可直接用于 3D Gaussian Splatting(如 Postshot)。插件还支持 OCIO 色彩管理、自定义 LUT、程序化 Gobo、NPR 风格化后期,并以 Afflatus 替代旧版随机系统。目前仅支持 Windows,为产品可视化、VFX 与 3D 内容创作提供一体化虚拟制作解决方案。

恐怖新作《鸦之国》登陆Steam-PS1风怀旧惊悚,侦探挑战失踪谜团!
恐怖新作《鸦之国》登陆Steam-PS1风怀旧惊悚,侦探挑战失踪谜团!

《鸦之国》是一款获奖独立恐怖游戏,采用复古PS1风格图形,让人回想起《生化危机》、《寂静岭》等经典。游戏设定于1990年,背景是一个废弃游乐园,玩家扮演侦探玛拉·弗里斯特,调查园主神秘消失事件。游戏已在Steam平台正式发布,伴随首发特惠及全新预告片。发布后迅速获得玩家好评,98%的初期评价为正面。

《林冠之下》田园生活模拟,建造小屋、养羊养鸡的独立游戏
《林冠之下》田园生活模拟,建造小屋、养羊养鸡的独立游戏

《林冠之下》是由独立工作室Novemtails研发的开放世界生存建造游戏,现已上线Steam。玩家将在游戏中沉浸于探索、建筑、烹饪与动物饲养等丰富活动,亲手搭建并装饰林间小屋,照料羊群与鸡群,制作美味佳肴,同时揭示藏匿于大自然中的神秘宝藏。虽然游戏的具体发布日期尚未公布,但已发布预告片供玩家先行预览。

Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天
Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天

Unity Technologies 近日宣布取消了一年前推出的运行时费用政策,此举旨在缓解与游戏开发者社区的紧张关系,并重新聚焦于“使游戏开发民主化”的使命。新的政策将立即生效,游戏开发者可以期待更加传统的基于座位的订阅模式。此外,Unity 还调整了其个人版、专业版和企业版的价格结构,以适应不断变化的市场需求。这一系列改变标志着 Unity 正在努力修复与用户的关系,并可能预示着未来更多积极的发展。

KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速
KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速

KeyShot 正式发布 KeyShot Studio 2025.3(原 KeyShot),新增对 Cryptomatte(用于后期精准遮罩)和 OpenPBR(跨平台材质一致性标准)的支持,显著提升其在影视预演与高端产品可视化中的管线兼容性。工作流方面,优化了材质图操作,增强 AI Shots 生成式构图能力,并支持为模型部件设置独立枢轴点及锁定景深焦点。性能上,AMD GPU 渲染速度最高提升 50%,缩小与 NVIDIA 的差距。同时,软件现可读取主流 CAD 软件(如 SolidWorks、Creo)的元数据,强化设计评审能力。KeyShot Studio 现作为“设计到市场”工具链的核心组件,继续深耕产品可视化领域,同时服务娱乐艺术家的作品集需求。

《Thalassa:深渊之缘》即将上市的第一人称心理冒险独立游戏
《Thalassa:深渊之缘》即将上市的第一人称心理冒险独立游戏

《Thalassa:深渊之缘》是一款即将上市的第一人称心理冒险独立游戏,灵感来源于《生化奇兵》系列,背景设定于1905年。玩家将扮演潜水员Cam,踏上一段揭示Thalassa号沉船悲剧真相的深海之旅。游戏由Sarepta Studio开发,Team17负责发行,定档2024年6月18日。在探索沉船的同时,玩家也将逐步揭开船员之间错综复杂的关系网,感受一段交织着生命与失落的忧郁旅程。

《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看
《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看

EA即将推出的《战地》游戏最近不断带来惊喜,不仅确认将回归现代背景,还计划进行大规模社区测试。内部人士Tom Henderson进一步披露了游戏的具体时间框架为2027年至2030年间,且剧情围绕私人军事集团与北约之间的冲突展开。此外,游戏引入了基于口径的破坏系统以增强真实性,同时在多人模式下提供了45种武器和10张地图,旨在重现经典的“战地时刻”。官方还在考虑通过粉丝投票决定最终的游戏名称。

Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场
Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场

Maxon发布Red Giant 2026.0与Universe 2026.0。Red Giant增强Maxon Studio胶囊功能:支持嵌入视频/图像,可打包整层AE特效堆栈复用。DaVinci Resolve/Fusion用户获全新屏控手柄,操作更直观。Universe 2026.0让Fractal Background支持滤镜模式,直接作用于画面。两款插件同步启用新Logo。兼容AE 2024+/Win10+/macOS14+,部分工具支持Resolve。

前《星际争霸II》开发者预告一款革新RTS全品类的新作
前《星际争霸II》开发者预告一款革新RTS全品类的新作

由前《星际争霸II》开发人员组成的Uncapped Games工作室,正在秘密打造一款有望彻底革新RTS类型的即时战略游戏。该作计划摒弃传统的开局基地建设循环,强化动作要素,以吸引休闲玩家群体。尽管简化了部分机制,游戏仍保留经济体系与升级过程,确保硬核玩家可寻求更高挑战。尽管项目尚未正式公布,已有媒体对早期版本表示赞赏,认为其设计理念有望重塑RTS游戏领域。

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