资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。
资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。
EA最近公布了其下一部《战地风云》的新概念艺术图及现代背景设置,并透露该游戏已进行了超过一年的内部测试。公司计划于明年初开展一项大规模社区测试。该系列总经理拜伦·比德详细介绍了参与开发的四个工作室各自的角色:DICE专注于多人模式,Motive带来单人叙事经验,Criterion兼顾单人与多人模式,而Ripple Effect则在经历重组后,致力于开发新的战场体验。鉴于《战地风云2042》的表现,EA对于新作充满期望,并构建了一个强大的开发团队。
《FUMES》是一款即将发布的单人载具战斗游戏,它巧妙融合了复古拉力赛车的驾驶乐趣与现代战斗元素,为玩家带来既熟悉又新鲜的游玩体验。游戏中,玩家可以深度定制自己的战车,装备各式武器,穿梭在末日废土的广阔环境中,对抗连绵不绝的敌人波次。游戏不仅致敬了《Twisted Metal》和《Carmageddon》等经典,还加入了丰富的探索、升级系统以及无加载界面的流畅体验。《FUMES》以其独特的复古美学、紧张刺激的战斗机制和无限探索的开放世界,成为了追求速度与激情玩家的理想选择。
Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。
《要战便战》是一款以中世纪奇幻世界为背景的即时战略游戏,玩家扮演一位小领主,不仅要面对日常的管理与城市发展的挑战,还要应对突如其来的狂热敌军、恐怖怪兽以及随时可能叛乱的农民。游戏即将结束抢先体验阶段,于10月4日推出1.0版本,包含超过100小时的丰富内容。玩家在游戏中需要掌握工程学、经济学甚至魔法,以求生存。游戏提供三种模式:无尽模式、沙盒模式和挑战模式,让玩家尽情享受“纯粹暴力盛宴”的乐趣。
Hologress推出MetaTailor Unreal Engine Bridge插件公开测试版,实现Unreal Engine与MetaTailor之间的3D角色与服装双向传输。用户可一键发送MetaHuman角色至MetaTailor进行服装适配,再导回Unreal Engine。支持Character Creator,Unity版本即将上线。插件简化了传统手动导出流程,提升工作效率,适用于游戏与虚拟角色开发。
想象一下,在一个被阳光轻抚的海岛,你与一只柯基犬相伴,沉浸于吉卜力动画般的农场生活中。《星沙岛》就是这样一款融合了经典动画元素和深度模拟经营的游戏。玩家不仅能享受耕种、探险的乐趣,还能自由设计家园,与岛上超过40名个性NPC建立深厚联系,回味儿时的卡通情怀。游戏预计2025年第四季度在Steam平台发行,对追求宁静田园生活与创意表达的玩家来说,这无疑是一则令人兴奋的消息。
探索如何将对摩托车的热爱转化为Blender中的Piaggio Vespa 125数字艺术。学习开发中的灵感来源、工作流程、软件选择以及如何通过细节处理和灯光渲染.
HDR Light Studio 9 是 Lightmap 推出的最新版本实时照明设计工具,新增 Lumi-Curve 功能,支持艺术家创建自由形态曲线光源,实现风格化辉光与光迹效果。该功能可用于动态图形、VFX 与环境背景设计。此外,HDR Light Studio 更新了订阅价格与授权策略,取消 Indie 计划,Pro 与 Automotive 订阅价格均有上涨。
尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。