详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。
详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。
Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。
Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
探索、烹饪与露营交织的奇妙冒险!《Terra Memoria》是一款融合3D与像素艺术风格的RPG,带您步入温馨奇幻世界。神秘水晶短缺、古代机器人觉醒,六位独特角色携手揭示真相。
探索3D艺术的无限魅力,深入了解基里尔·里巴乔克(Van.PUFF)的粉发女武士模型。通过ZBrush、Blender等工具,这位艺术家创造了一个充满力量与神秘的角色。
想象一下,在一个被阳光轻抚的海岛,你与一只柯基犬相伴,沉浸于吉卜力动画般的农场生活中。《星沙岛》就是这样一款融合了经典动画元素和深度模拟经营的游戏。玩家不仅能享受耕种、探险的乐趣,还能自由设计家园,与岛上超过40名个性NPC建立深厚联系,回味儿时的卡通情怀。游戏预计2025年第四季度在Steam平台发行,对追求宁静田园生活与创意表达的玩家来说,这无疑是一则令人兴奋的消息。
《Hauntii》融合绝美手绘艺术与神秘探险元素的单人冒险游戏将于5月23日上线!化身幽灵穿梭于超凡世界“永恒”,运用智慧解开谜题、驾驭物体,揭示来世深藏的秘密。
备受瞩目的免费FPS游戏《终极对决》自发布以来,凭借丰富更新内容与正面评价快速聚拢玩家群体,但在Nexon最新财务披露中,游戏实际表现却未达内部设定的业绩标准,尤其是在用户留存和收入方面。对此,开发商Embark Studios正紧密合作解决根本问题。游戏第二赛季引入的限时模式“终端袭击”,以其严苛规则考验玩家,成为热议焦点,而游戏整体表现低于预期的现象也引发了业界深思。
Autodesk 在 AU 2025 大会上宣布为 Maya 推出两大 AI 工具:Autodesk Assistant 与 FaceAnimator。前者为跨产品线的“智能代理助手”,支持通过自然语言指令自动化执行任务(如分配权限、调整灯光动画),目前已在 AutoCAD/Revit 中作为搜索工具上线,新版将扩展至 Maya/3ds Max;后者是革命性面部动画工具,可基于项目已有动画数据本地训练 AI,根据音频自动生成风格匹配的高质量口型与表情动画,弥补了预训练模型(如 MotionMaker)的局限。两款工具均处早期测试阶段,正式发布时间未定。
一项由游戏开发者Zolden展示的创新技术——一个运用Unity和计算着色器实现的实验性网格生成算法。该算法展现了在不进行物体模拟的情况下,如何使网格在内部自然扩展,这一技术被应用于一个未公布的游戏项目中,旨在通过物理点的集合重现经典物理游戏的魅力。Zolden不仅分享了这个视觉震撼的演示视频,还为对物理模拟、三角剖分及GPU并行计算感兴趣的读者提供了详尽的指南。