IlluGen 1.0是JangaFX推出的全新游戏视觉特效工具,采用节点式工作流,支持在单一图中同时创作2D纹理与3D模型。内置动画时间轴、智能节点系统与子图功能,可导出翻页动画、非方形纹理、网格翻页动画等格式。支持PBR渲染与多种着色模型,优化游戏VFX管线。兼容Windows/Linux/macOS,提供独立艺术家与工作室授权方案。
IlluGen 1.0是JangaFX推出的全新游戏视觉特效工具,采用节点式工作流,支持在单一图中同时创作2D纹理与3D模型。内置动画时间轴、智能节点系统与子图功能,可导出翻页动画、非方形纹理、网格翻页动画等格式。支持PBR渲染与多种着色模型,优化游戏VFX管线。兼容Windows/Linux/macOS,提供独立艺术家与工作室授权方案。
探索《害虫末日》,一款将你带入后末日世界的快节奏射击游戏。在这里,不仅对抗成群变异害虫,还要争分夺秒地运送披萨,满足人们对美食的渴望。玩家需策略性地升级车辆、招募并培养幸存者团队,以应对愈发凶猛的敌人浪潮。游戏以其独特的题材、紧张刺激的任务时限(20分钟内完成任务)以及绚丽多彩的画面效果,为玩家提供了一场既考验操作又富有策略性的冒险之旅。准备好,加入这场为了美食与生存的终极较量!
波兰独立游戏团队 Egobounds 开发的平台跳跃游戏《Egging On》将于 2025 年 8 月 7 日正式发售。该作采用 Unity 引擎制作,玩家需操控一颗不稳定的鸡蛋穿越各种高难度垂直关卡,途中需面对电锯、跷跷板、敌对公鸡等复杂障碍。游戏无检查点设定,强调极致的操作精度。此外,玩家还可收集隐藏印章并自定义角色外观。Steam 已开放试玩版本供下载体验,适合喜爱硬核挑战的平台跳跃爱好者。
《Tiny Tires》由Unity引擎驱动的俯视角独立赛车游戏。在熟悉的家居场景中疾驰,巧妙避开修正液、咖啡渍等生活道具构成的陷阱。支持本地多人竞技,定制赛车色彩,畅玩早餐桌、办公室、赌场等多种趣味赛道。
《Valorant》角色Killjoy的创作过程,从细致的参考资料收集到ZBrush的精细雕刻,再到Blender的建模与贴图,每一步都体现了对现实主义风格的追求。
《Hail to the Rainbow》是由独立开发者 NoskovSS 打造的一款第一人称叙事冒险游戏,背景设定在一个后启示录时代的赛博朋克世界。玩家扮演幸存者 Ignat,在寒冷荒芜的环境中探索、解谜,并通过记忆闪回理解角色的过去。游戏结合心理恐怖、动作射击与道德选择机制,营造出强烈的沉浸感。Steam 已上线可玩 Demo,适合喜爱深度叙事与独特美术风格的玩家尝试。
本文深入剖析迪士尼皮克斯动画电影《Luca》中的室内场景照明技巧,通过灯光艺术家罗德里戈·德·德乌斯的专业视角,解读了主光、补光、轮廓光等八种照明类型的巧妙运用。文章详细介绍了每种照明方式如何塑造角色和场景,如何营造氛围并增强视觉深度。通过本篇内容,读者可以了解到照明在动画电影制作中的重要作用及其对观众情感体验的影响。
《Néro & Sci ∫ Integral Edition》是一款以数字、符号与形状为核心谜题的独立平台游戏。玩家将扮演Synapsian青年Néro,与同伴Sci一同坠入神秘世界Heméide的洞穴,展开一场逃离与冒险之旅。游戏中,玩家需运用逻辑推理能力破解各种复杂的形状、数字与数学符号谜题,同时通过平台跳跃与战斗提升操作技巧,游戏支持双人本地合作,共同应对挑战。
EA正式宣布,下一款《战地》系列游戏将设定于现代背景,回归到深受玩家喜爱的《战地4》风格。新作将包含64人对战模式,并且不再使用专家系统,而是致力于打造更加真实的现代战争体验。EA表示,游戏将是一个极具野心的项目,旨在赢回核心玩家的信任并吸引更多的新玩家加入《战地》宇宙。尽管具体的发行日期尚未确定,但游戏已处于频繁的测试阶段,并预计在未来几年内与玩家见面。
Blender Studio 正式发布其第二款游戏《DOGWALK》,展示了 Blender 与 Godot 引擎之间的高效协同管线。通过采用 glTF 格式、开发专用插件、实现资产分离等技术手段,团队构建了以 Blender 为核心的制作流程。本文详解其技术实现、协作机制及未来发展方向。