正如IGN所指出的,这幅艺术图似乎暗示了森林火灾以及其他自然灾害可能会成为游戏的一部分,此外还有舰对舰战斗以及直升机战斗。
重生娱乐工作室负责人兼EA工作室组织的集团总经理文斯·赞佩拉(Vince Zampella)显然希望回到《战地4》的时代,这是该系列中最受欢迎的一作,而转向现代设定正是朝着这一方向迈出的一步。
“我的意思是,如果你回顾《战地》的巅峰时期,那是在《战地3》和《战地4》那个时代,一切都与现代相关。我认为我们必须回归到《战地》的核心,并将其做到极致,然后看看接下来会怎样发展。但是对我来说,《战地》的巅峰期就是在《战地3》和《战地4》的日子。所以我认为这对玩家来说是怀旧的,对我而言也是,甚至对团队来说也是如此。那是辉煌的时代……虽然我也可以说《战地:1942》同样如此。”他在接受IGN采访时说道。
这与之前关于下一款《战地》将回归其根源的报道相符。除了设定之外,早前也有报道称这款游戏将会有64人对战模式和4个职业系统,并将改进破坏系统。
赞佩拉确认了每张地图上的玩家数量较少的问题:“是的,128人的规模,它真的让游戏更有趣了吗?单纯为了数字而增加数字没有任何意义。我们在测试所有能让游戏更有趣的因素……因此我们的设计更接近以前的《战地》。”
他还提到,专家系统将不会回归。尽管他赞赏了在《战地2042》中所做的努力——这是一款受到批评的游戏——显然这种新的尝试并不成功,因此EA决定回归那些做得更好的东西。
据EA的CEO安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)所说,下一款《战地》将是EA“历史上最具野心的项目”之一,但赞佩拉没有对此做过多阐述:
“是的,我们确实在《战地》上投入了更大的赌注。我们将进入并扩展《战地》的内涵。我们必须有核心元素。核心的《战地》玩家知道他们想要什么。……我们需要重新赢得他们的信任,让他们再次站在我们这边。然后就是扩展出去,吸引更多的玩家进入这个宇宙,看看我们能做些什么,这样当你们想要不同的体验时,不必离开《战地》。你们可以在《战地》宇宙内体验更多不同的事物。所以我们正在扩展我们提供的内容。”
目前还没有下一款《战地》的确切发布日期,但EA正在“每周进行游戏测试”,并且希望明年推出社区计划。早前的报道暗示可能的发布时间窗口为2025年十月,但这还为时尚早。
与此同时,《使命召唤:黑色行动6》,作为《战地》的主要竞争对手,将于2024年10月25日发布。该游戏以海湾战争为背景,并且,不,它不会展示9/11事件,尽管一些粉丝做出了这样的预测。
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