解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。
解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。
2024年的独立游戏市场达到了前所未有的高度,多款独立游戏如《黑神话:悟空》、《Palworld》以及《庄园领主》取得了巨大成功。根据VGI的报告显示,独立游戏不仅在Steam平台上的收入追平了AAA级和AA级游戏,其收入份额自2018年以来翻了一番。尽管整个游戏行业增长放缓,但独立游戏市场依旧保持强劲的增长势头,发布的游戏数量、销售量及总收入均显著增加。此外,越来越多的独立开发者开始推出他们的第二或第三款游戏,展示了他们在技术和创意上的成熟度。
LuxCoreRender 2.10 标志着该开源渲染引擎的全面复兴。新版恢复对 Linux、Windows 和 macOS(含 Apple Silicon)的支持,并引入 Python 绑定、Conan 构建系统升级、CUDA 12.8 支持等多项改进。BlendLuxCore 插件已迁移至 Blender Extensions 系统,兼容 Blender 4.2+。未来版本将聚焦功能扩展与性能优化,进一步巩固其在高质量实时渲染领域的地位。
Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。
Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。
Autodesk近期推出Bifrost 2.11版本,专为Maya 2023至2025设计,旨在通过引入实验性的模块化绑定系统及先进的云端模拟技术显著增强艺术家的工作流。此次更新不仅增加了包括从线束到骨骼转换在内的多种实用功能,还推出了名为Flow Wedging的新插件,允许用户利用云计算资源进行更高效的模拟测试。此外,新的纹理采样节点进一步丰富了材质处理选项,使得细节表现更加细腻真实。这些改进共同推动了数字内容创作领域的进步,使创意实现变得更加便捷高效。
Maxon 发布 ZBrush 2025.2,核心升级包括:ZModeler 工具链优化(边环中心吸附、快速选择模式)、Redshift 材质库扩充(18+ 跨平台兼容材质)。此次改进融合了 iPad 版开发经验,CPU 版 Redshift 渲染器现已包含在订阅中。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS 系统。
QuadSpinner推出的Gaea 2.2版本更新内容,重点包括新增10个地形节点(如Glacier、IceFloe、Snowfield等),优化Erosion 2与Trees节点,新增示例浏览器与颜色化遮罩功能,同时更新Unreal Engine与Houdini插件。作为一款面向艺术家的程序化地形工具,Gaea凭借其高效流程和强大输出能力,在游戏与影视VFX行业中广泛应用。
《思维实验模拟器》是一款融合哲学思辨与幽默元素的点击式模拟器游戏。玩家置身于一系列深入人心的哲学问题之中,如电车难题、无限猴子等,通过直观的黑白漫画画面展开深度探索。游戏提供无目标限制的模拟模式、考验决策能力的挑战模式以及揭示不同哲学家观点的故事模式,让玩家在轻松诙谐的氛围中审视道德抉择、意识本质与现实认知。现可试玩Demo,并在Steam平台将其加入愿望单,开启这场独特而富有启发性的智慧冒险。
Autodesk推出3ds Max 2026.2,本次为小幅迭代更新。核心应用方面,优化了Skin修改器的响应速度与默认设置,并允许在材质切换器和多维/子对象材质预览中关闭色块渲染以提升性能。USD for 3ds Max插件升级至0.12版,新增“复制为USD数据”功能,可将3ds Max场景对象发送至USD舞台,配合此前的“提升为3ds Max对象”,实现更流畅的USD双向协作。Arnold for 3ds Max(MAXtoA 5.8.2.2)主要为Bug修复。