Godot 3.6候选发布版现已面世,邀请广大游戏开发者共同参与测试,通过实践反馈帮助完善其功能并确保稳定性。新版本引入了多项改进,包括2D物理插值、层级剔除等,旨在提升游戏性能与视觉效果。加入测试行列,不仅能够提前体验这些增强特性,还能为游戏开发社区做出贡献。无论是独立开发者还是团队,现在正是检验Godot 3.6 RC并提出宝贵意见的最佳时机,让我们携手推动游戏引擎技术向前发展。
Godot 3.6候选发布版现已面世,邀请广大游戏开发者共同参与测试,通过实践反馈帮助完善其功能并确保稳定性。新版本引入了多项改进,包括2D物理插值、层级剔除等,旨在提升游戏性能与视觉效果。加入测试行列,不仅能够提前体验这些增强特性,还能为游戏开发社区做出贡献。无论是独立开发者还是团队,现在正是检验Godot 3.6 RC并提出宝贵意见的最佳时机,让我们携手推动游戏引擎技术向前发展。
介绍Brushify Mars Pack火星环境素材包,该工具集成了多种资源和技术,旨在帮助开发者在Unreal引擎中快速构建逼真的火星环境。文章详细展示了如何利用过程化生成技术布置岩石,通过Brushify自动材质和Alpha纹理笔刷为地形添加细节,以及通过细节层次(LOD)优化性能。此外,还探讨了如何参考现实和电影元素来增强场景的真实感。对于希望加速开发流程并追求高质量视觉效果的游戏开发者来说,Brushify火星包提供了一套完整的解决方案。
Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。
D角色艺术家Clear777发布《鬼灭之刃》角色蜜璃的高质量3D重制作品,展示了从ZBrush雕刻、Marvelous Designer服装制作,到XGen毛发系统、Mari/Substance 3D Painter材质绘制,最终在Unreal Engine 5中渲染的完整流程。该项目不仅是对经典动漫角色的致敬,更是艺术家用于深入学习XGen、Mari和UE5等高端工具的实践项目。作品细节精湛,包括复杂的双马尾发型、战斗服纹理及动态光影,体现了现代3D角色创作的高水准,为数字艺术爱好者提供了宝贵的学习参考。
快速打造栩栩如生的蘑菇场景!Blender简易蘑菇生成器运用几何节点技术,一键由贝塞尔曲线生成逼真蘑菇并自动生成生长动画。
《弗林特:遗忘之宝》——历史精准海盗RPG降临!跟随传奇船长弗林特,携手比利·博恩斯,探索从圣马洛至中美洲的真实海盗世界。
科技巨头Autodesk宣布收购Wonder Dynamics,后者以其革命性产品Wonder Studio震撼业界。这款AI驱动的工具,革新了3D角色动画制作流程,使得动画师几乎无需动作捕捉、复杂软件操作或高端硬件支持,就能将高质量3D角色融入实景视频中。此次收购不仅预示着动画与影视制作领域的技术飞跃,还强调了Autodesk致力于通过前沿科技赋能创作者,缩小技术鸿沟,同时坚持推进AI技术的伦理发展。Wonder Studio的整合,标志着内容创作新时代的到来,让所有级别的艺术家都能更轻松地讲述他们的故事,实现创意视觉。
NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
《RKGK》—这款融合90年代动漫美学与墨西哥涂鸦文化的独立3D平台冒险游戏。扮演瓦拉,一位叛逆艺术家,挑战B公司,用色彩唤醒沉寂城市。体验独特的“破坏者模式”,在AR影响下自由跳跃、滑翔,将冷硬混凝土变为绚丽画卷。
Blender打造的高精度武器动画在《Road to Vostok》中展现无遗。120余款流畅细腻的装填动画,完美融入Godot引擎。