RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。
RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。
IlluGen 1.0是JangaFX推出的全新游戏视觉特效工具,采用节点式工作流,支持在单一图中同时创作2D纹理与3D模型。内置动画时间轴、智能节点系统与子图功能,可导出翻页动画、非方形纹理、网格翻页动画等格式。支持PBR渲染与多种着色模型,优化游戏VFX管线。兼容Windows/Linux/macOS,提供独立艺术家与工作室授权方案。
Autodesk 正式发布 Flame 2026,带来多项重大更新:OpenColorIO 取代 SynColor 成为新色彩管理标准,新增 AI 超分辨率系统,Type 工具优化文字工作流。此外,调色工具 Lustre 已停更,Flare 和 Flame Assist 仍获支持。软件兼容 Rocky Linux 和 macOS,订阅价 $640/月。
3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。
Octane Edge Tools 是由 Otoy 推出的免费 Blender 插件,专为创建轮廓线与赛璐璐风格渲染设计。它基于 Blender 的 Geometry Nodes 系统,结合 OctaneRender 的 Toon 材质与光源,支持全局、对象级与局部描边控制,适用于动漫、游戏、技术图纸等多种视觉表现需求。该插件目前免费提供,兼容 Blender 4.4.3+ 与 OctaneRender 2025.2。相比 Blender 尚未整合的 NPR 功能,Octane Edge Tools 提供了即时可用的高质量解决方案。
快速打造栩栩如生的蘑菇场景!Blender简易蘑菇生成器运用几何节点技术,一键由贝塞尔曲线生成逼真蘑菇并自动生成生长动画。
Unity宣布停售Ziva VFX、Real-Time及Face Trainer等系列产品,并停止技术支持。此决定引发业界关注,影响现有订阅用户。用户可选择转换为五年期许可证以维持使用。
Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。
使用Blender 2.79、Substance Painter和Zbrush创建逼真Game Boy模型的详细步骤。
LiquiGen 1.0正式发布,标志着JangaFX的实时液体模拟软件进入生产就绪阶段。新版本提升性能与稳定性,支持蜂蜜、油等高粘度液体模拟,引入全新摄像机控制、材质系统及高质量网格化选项。新增导出格式包括网格翻页动画、顶点动画纹理(VAT)和VDB速度场,强化游戏与VFX管线集成。诊断面板优化工作流,支持SDF/法线平滑。兼容Windows/Linux,macOS版即将推出。