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V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。

Cascadeur 2025.2重磅更新:AI补间支持多风格选择,最长120帧
Cascadeur 2025.2重磅更新:AI补间支持多风格选择,最长120帧

Nekki发布了动画软件Cascadeur 2025.2,核心升级在于其AI补间系统,新增“风格”选项,允许用户选择行走、奔跑、战斗等多种运动类型,并将最大生成帧数提升至120帧。软件改进了轨迹编辑功能,支持在视口中直接调整切线(Bezier模式),并新增“方向轨迹”类型。工作流程方面,自动支点检测更智能,AutoPhysics等工具也获更新,并新增对Windows平台3Dconnexion 3D鼠标的官方支持。该版本适用于Windows、Linux及macOS,提供免费非商用版。

UE5环境艺术教程:Substance 3D制作风格化意大利小镇
UE5环境艺术教程:Substance 3D制作风格化意大利小镇

跟随环境艺术家Sheila Alessandrini,深入学习如何使用Substance 3D、Blender、ZBrush与UE5,从规划到最终呈现,完整构建一座灵感源自意大利五渔村的风格化3D沿海小镇。涵盖模块化设计、材质纹理、灯光构图与迭代优化全流程。

用Blender和Substance 3D打造迷人复古风格化PC
用Blender和Substance 3D打造迷人复古风格化PC

3D环境/道具艺术家Vitoria Pimenta深入解析了她如何通过运用Blender、Substance 3D Painter以及Marmoset Toolbag来创作出一款令人眼前一亮的2D风格复古PC。从项目的初衷出发,Vitoria详细介绍了整个过程,包括模型的构建、纹理处理以及最终渲染时所采用的独特技巧。无论是对于想要提升自己技艺的游戏开发者还是对数字艺术感兴趣的朋友来说,本文都是一份宝贵的参考资料。

Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场
Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场

Maxon发布Red Giant 2026.0与Universe 2026.0。Red Giant增强Maxon Studio胶囊功能:支持嵌入视频/图像,可打包整层AE特效堆栈复用。DaVinci Resolve/Fusion用户获全新屏控手柄,操作更直观。Universe 2026.0让Fractal Background支持滤镜模式,直接作用于画面。两款插件同步启用新Logo。兼容AE 2024+/Win10+/macOS14+,部分工具支持Resolve。

3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级
3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级

新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。

《觉醒 – 星界之刃》2D奇幻类银河战士恶魔城游戏
《觉醒 – 星界之刃》2D奇幻类银河战士恶魔城游戏

《觉醒 – 星界之刃》是一款即将在PC和PlayStation平台推出的单人2D奇幻类银河战士恶魔城游戏。玩家将扮演仿生女孩塔尼亚,踏上拯救失踪调查小队的旅程。游戏特色包括壮观的视觉效果、多样的战斗技能组合以及根据玩家选择而变化的故事结局。此外,游戏还提供了可调整难度选项、增强角色能力的神秘以太系统等元素,让玩家能够更加自由地享受这场冒险。随着预告片及更多开发中内容的曝光,玩家们对这款游戏的期待值正持续升高。

用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!
用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!

3D 环境艺术家 Mykola Voron 对其首个大型个人项目《沙漠环境》的完整创作分享。项目使用 Blender 进行建模,Substance 3D Painter 处理材质,并在 Unreal Engine 5 中完成场景构建、光照与氛围设计。作者强调构图与视觉引导的重要性,并展示了如何通过自定义着色器和后期处理增强场景的真实感与沉浸感。该项目不仅是技术上的突破,也是艺术表达的成长之旅。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

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