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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境
Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境

介绍了如何在Unreal Engine中使用Local Fog Actor来增强场景的真实感。文章不仅探讨了该功能的基本概念,还详细分析了视频演示中所涉及的具体操作和技术细节,包括放置Fog Actor、调整其大小和位置,以及微调各个关键参数如径向雾密度、高度雾密度、高度雾衰减、高度雾偏移、散射分布及反照率。此外,还分享了一些个人见解和最佳实践建议,帮助开发者更好地利用这些工具创造更吸引人的游戏环境。

角色美术风格如何选?这份终极指南帮你找到最佳视觉表达
角色美术风格如何选?这份终极指南帮你找到最佳视觉表达

本文深入探讨了游戏开发中常见的三种角色美术风格:动漫风格、极简/抽象风格、低多边形风格。每种风格均附有代表作品分析、适用场景及设计建议,帮助开发者与艺术家构建独特的视觉识别系统。无论你是想打造沉浸式剧情体验,还是追求复古美学或实验性叙事,本指南都为你提供实用参考,助力项目在市场中脱颖而出。

Photoshop 26.9来了!AI移除工具升级,支持第三方模型选择
Photoshop 26.9来了!AI移除工具升级,支持第三方模型选择

Adobe推出Photoshop 26.9稳定版,更新AI“移除”工具并支持在Firefly功能中选择第三方AI模型。测试版新增两大AI功能:“和谐化”自动融合前景与背景(调光/色/影);“生成式超分辨率”免费将图像放大至4096px。稳定版支持通过第三方应用(如Slack)分享图像。测试版中“和谐化”消耗积分,“超分辨率”免费。兼容Win10+/macOS 12+。

UE5环境艺术教程:Substance 3D制作风格化意大利小镇
UE5环境艺术教程:Substance 3D制作风格化意大利小镇

跟随环境艺术家Sheila Alessandrini,深入学习如何使用Substance 3D、Blender、ZBrush与UE5,从规划到最终呈现,完整构建一座灵感源自意大利五渔村的风格化3D沿海小镇。涵盖模块化设计、材质纹理、灯光构图与迭代优化全流程。

第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》在Steam 上线后迅速走红
第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》在Steam 上线后迅速走红

Coffee Stain Studios 开发的第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》正式版在 Steam 上线后迅速走红,吸引了超过 120,000 名同时在线玩家。这款游戏经过四年的抢先体验期,以其独特的开放世界工厂建造玩法赢得了玩家的喜爱。游戏中,玩家可以在一个充满奇异生物和资源的外星球上自由探索、建造自动化工厂,并享受高度定制化的建造体验。目前,《Satisfactory》在 Steam 上收获了压倒性的正面评价,成为平台上的热门游戏之一。

iClone 8.6发布:全面支持CC5 HD角色与MetaHuman表情互通
iClone 8.6发布:全面支持CC5 HD角色与MetaHuman表情互通

Reallusion发布iClone 8.6,核心升级为全面支持Character Creator 5的高清角色与新面部动画配置文件。新增HD配置文件,兼容MetaHuman表情系统,支持导入MetaHuman Animator的CSV面部数据。提供免费HD面部控制插件优化效果。新增时间轴内调节单个面部部位表情强度功能,以及导出至虚幻引擎5和Marmoset Toolbag的FBX预设。Blender工作流插件现支持导出灯光与摄像机,Motion Live支持CC5非线性动画曲线。需配合CC5使用部分新功能。

《Caravan SandWitch》驾驶面包车穿越末日世界的休闲探索游戏
《Caravan SandWitch》驾驶面包车穿越末日世界的休闲探索游戏

《Caravan SandWitch》是一款设定在末日之后却充满希望的休闲探索游戏。玩家驾驶一辆可升级的面包车,在一个融合科幻元素的普罗旺斯风景观中,踏上寻找失踪妹妹的旅程。游戏中,玩家将遇到各种奇异生物,如古老的Reinetos族和被遗弃的机器人,体验人类活动对星球Cigalo造成的深刻影响。本作强调和平共处与环境保护,体现了开发者Studio Plane Toast对理想世界社群的构想。

300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级
300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级

SideFX发布Houdini 21重大更新,带来300多项新功能,堪称史上最强“点一”版本。核心亮点包括:Otto——开箱即用的生产级人类角色绑定;Otis——GPU加速的FEM级肌肉组织模拟引擎;Copernicus——实时USD图像处理框架;Vulkan视口正式投产。KineFX动画系统、CFX有机模拟、Pyro/MPM物理模拟、AI神经点曲面、PDG管线及Houdini Engine引擎集成全面升级,支持Unreal 5.6、Unity 6等主流平台,显著提升CG制作效率与真实感。

Blender创始人Ton Roosendaal 2026年卸任,权力移交四人新团队
Blender创始人Ton Roosendaal 2026年卸任,权力移交四人新团队

Blender 创始人 Ton Roosendaal 宣布将于 2026 年 1 月 1 日正式卸任 Blender 基金会主席及 CEO 职务,标志着开源 3D 软件发展史上的历史性交接。他将职位移交给现任 COO Francesco Siddi,并转入新成立的监事会。领导权将由四人团队分担:Siddi(CEO/主席,负责战略与企业关系)、Sharybin(开发主管)、Felinto(产品主管)、Cohen(运营主管)。Roosendaal 回顾了 Blender 从 1990 年代 NeoGeo 工作室内部工具,到 2002 年开源重生,再到 2.80 版本引爆行业采用的历程,强调“Blender 远比我宏大”。在其领导下,Blender 获得 Epic、NVIDIA 等巨头数百万欧元支持,组建超 30 人核心团队,成为专业影视与游戏工业标准工具。此次权力过渡象征 Blender 从“个人英雄时代”迈向制度化、专业化治理的新阶段。

《利维坦之巢》一款向经典RPG致敬的手绘风格开放世界冒险游戏
《利维坦之巢》一款向经典RPG致敬的手绘风格开放世界冒险游戏

《利维坦之巢》以其精致的手绘世界和致敬经典的回合制战斗机制,引领玩家进入一场深度探索与策略并重的冒险。游戏构建了一个生态多样的开放环境,玩家可遭遇超过20种形态各异的敌人,体验丰富的任务线和动态故事发展。角色深度定制功能允许玩家根据个人策略调整能力与技能,而制作系统则深化了探索的乐趣。随着游戏进程,解锁新技能、收集装备,每一步都影响着你的游戏体验。《利维坦之巢》不仅是对经典RPG的致敬,更是对手绘风格与回合制战斗结合的一次创新尝试。

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