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打造FPS游戏灵魂:《Road to Vostok》利用Blender与Godot引擎打造生动武器动画

这里展示了一组由Barry Bogs为《Road to Vostok》精心制作的流畅武器装填动画集。Barry Bogs,一位广受S.T.A.L.K.E.R.粉丝熟知的自由视口动画师,最近分享了她为即将推出的硬核单人求生FPS游戏《Road to Vostok》所准备的一系列流畅武器动画作品。该游戏由Antti工作室开发。对于还不熟悉这款游戏的玩家来说,《Road to Vostok》于2023年首次公布,便赢得了广泛好评,在初期公开测试中吸引了超过40万玩家参与。游戏设定在一个芬兰与俄罗斯之间的后末日边境地带,挑战玩家在生存环境中觅食、探索,并穿越边境区域前往危险而神秘的沃斯托克——在这里死亡意味着失去一切,从战利品到存档文件都将消失殆尽。在即将发布的公开Demo 2之前,开发商Antti在Twitter上展示了游戏中已集成的各种武器模型,并强调所有展出的武器都已完成了全动画制作,共有超过120个定制动画文件专为此服务。

对此展示,负责这120多个动画制作的Barry回应,她带来了一场精彩的演示,向大家展示了为《Road to Vostok》最新添加的五款枪械制作的极其逼真的装填动画。这些注重细节的动画序列在Blender中设置完成,随后以GLB格式导出至RtV使用的引擎Godot中。

打造FPS游戏灵魂:《Road to Vostok》利用Blender与Godot引擎打造生动武器动画次世代模型库

打造FPS游戏灵魂:《Road to Vostok》利用Blender与Godot引擎打造生动武器动画次世代模型库

Barry评论说:“据我了解,对于武器和动画资产本身来说,整个过程相当顺利,但我必须承认,作为一名承包商,我自己并未在引擎中做太多测试,除了确保基本功能正常工作外。在转用Godot引擎之前导出的动画采用了FBX格式,因此那些动画需要重新导出为GLB格式。不过Godot引擎自身对动画系统的处理非常出色。”

早些时候,Antti还宣布《Road to Vostok》已从Unity全面迁移至Godot引擎,并强调整个移植过程耗时三个月,总计需要615小时的开发时间。

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