打造FPS游戏灵魂:《Road to Vostok》利用Blender与Godot引擎打造生动武器动画
cgadu 3月25日1420
这里展示了一组由Barry Bogs为《Road to Vostok》精心制作的流畅武器装填动画集。Barry Bogs,一位广受S.T.A.L.K.E.R.粉丝熟知的自由视口动画师,最近分享了她为即将推出的硬核单人求生FPS游戏《Road to Vostok》所准备的一系列流畅武器动画作品。该游戏由Antti工作室开发。对于还不熟悉这款游戏的玩家来说,《Road to Vostok》于2023年首次公布,便赢得了广泛好评,在初期公开测试中吸引了超过40万玩家参与。游戏设定在一个芬兰与俄罗斯之间的后末日边境地带,挑战玩家在生存环境中觅食、探索,并穿越边境区域前往危险而神秘的沃斯托克——在这里死亡意味着失去一切,从战利品到存档文件都将消失殆尽。在即将发布的公开Demo 2之前,开发商Antti在Twitter上展示了游戏中已集成的各种武器模型,并强调所有展出的武器都已完成了全动画制作,共有超过120个定制动画文件专为此服务。
对此展示,负责这120多个动画制作的Barry回应,她带来了一场精彩的演示,向大家展示了为《Road to Vostok》最新添加的五款枪械制作的极其逼真的装填动画。这些注重细节的动画序列在Blender中设置完成,随后以GLB格式导出至RtV使用的引擎Godot中。
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