全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

博客

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
《Néro & Sci ∫ Integral Edition》数学符号解谜冒险游戏即将推出!

《Néro & Sci ∫ Integral Edition》是一款以数字、符号与形状为核心谜题的独立平台游戏。玩家将扮演Synapsian青年Néro,与同伴Sci一同坠入神秘世界Heméide的洞穴,展开一场逃离与冒险之旅。游戏中,玩家需运用逻辑推理能力破解各种复杂的形状、数字与数学符号谜题,同时通过平台跳跃与战斗提升操作技巧,游戏支持双人本地合作,共同应对挑战。

《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程
《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程

深入探索《生化奇兵:日蚀》中标志性角色——大老爹的3D建模与动画制作奥秘。本篇文章揭开艺术家如何运用Maya的先进技术和混合绑定策略,赋予大老爹栩栩如生的动作。通过揭秘弹性混合样条IK与FK结合的绑定技巧,揭示了角色动画在保持真实感同时,实现高效游戏引擎兼容的秘诀。搭配虚幻引擎5的强大功能,一探究竟这款3D模型如何跃然屏幕,成为游戏视觉的亮点。

RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验
RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验

Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。

3D Gaussian Splats 将被整合进3D资产格式glTF标准
3D Gaussian Splats 将被整合进3D资产格式glTF标准

Khronos Group联合Niantic、Cesium、Esri等机构,宣布将3D Gaussian Splats(3DGS)纳入glTF标准,推动高保真实景渲染的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,实现高达90%压缩率。新开发的KHR_gaussian_splatting与KHR_gaussian_splatting_compression_spz扩展,支持高效存储、流式传输与优雅降级。针对细长地物的视觉伪影问题,SPZ 2.0.0优化了旋转精度,提升实用性。欢迎社区参与GitHub协作与标准制定。

UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持
UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持

UNIGINE 2.19.1版本引入了对USD文件格式的完全支持,包括导入和导出功能,极大地方便了资产管理和跨平台工作流程。更新后的SSRTGI技术提升了全局光照效果,而DLSS和FSR在VR中的集成则确保了高分辨率下的性能表现。此外,新增的OpenXR手势追踪、Linux系统支持和Web流媒体插件等功能,进一步丰富了UNIGINE作为一款强大且灵活的游戏和可视化引擎的能力。此版本为开发者提供了更加丰富的工具集,助力创建沉浸式和交互式的数字体验。

如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器
如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器

硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。

EA《战地》新作将迎大规模社区测试,四大工作室联手打造
EA《战地》新作将迎大规模社区测试,四大工作室联手打造

EA最近公布了其下一部《战地风云》的新概念艺术图及现代背景设置,并透露该游戏已进行了超过一年的内部测试。公司计划于明年初开展一项大规模社区测试。该系列总经理拜伦·比德详细介绍了参与开发的四个工作室各自的角色:DICE专注于多人模式,Motive带来单人叙事经验,Criterion兼顾单人与多人模式,而Ripple Effect则在经历重组后,致力于开发新的战场体验。鉴于《战地风云2042》的表现,EA对于新作充满期望,并构建了一个强大的开发团队。

FPS新游《Bodycam》游戏 场景。移动大山脚下的中国风建筑渲染
《Bodycam》:虚幻5驱动的FPS新作,打造极致视觉盛宴

D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。

更多