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展示如何在Blender中为风格化角色设计的复杂3D骨骼系统

让我们来审视一下由3D建模艺术家Framed51为原创风格化3D角色模型Cooper精心打造的全身骨骼系统。这套骨骼系统极为精细,赋予了艺术家调整角色姿态和细致入微的面部表情的能力。其特色在于采用了IK-FK混合控制系统、模拟橡胶特性的肢体、灵活的父级驱动切换机制、足部滚动动力学、基于形变驱动的面部控制以及精细的调整控制,还包括了收缩包裹笼、头部追踪等高级功能。Framed51表示,这套定制的骨骼系统运作良好,是他目前在Blender上所完成的最为先进的作品。

为了展现进步,这里展示了去年骨骼系统的设计:

作者不仅展示了骨骼系统本身,还在Reddit上详尽地分享了角色头部的构建过程:

“头部设计包含两个模型,一个带有嘴巴,另一个则没有。带嘴巴的模型通过顶点组与另一个模型进行收缩包裹,确保内部口腔结构在经过骨骼和修正平滑修饰器后不受影响。

面部控制骨骼同样采用了收缩包裹技术与无嘴巴的模型相结合。在进行头部模型的权重分配时,我为两个头部模型创建了重复的面部变形骨骼,其中一个用于实际生成表情,另一个则仅用于无嘴巴头部的权重分配。你可以在不将‘变形骨骼’的权重分配给收缩包裹笼,或‘收缩包裹骨骼’的权重分配给带嘴巴头部的情况下,切换骨骼的变形属性,正确地自动为两个头部进行权重分配。”

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