全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 游戏开发知识博客

标签:作品欣赏

共有 62 篇文章
从 2D 概念到实时 3D:中世纪村庄场景制作全流程解析
从 2D 概念到实时 3D:中世纪村庄场景制作全流程解析

3D 环境艺术家 Beomsu Ko 以 Forrest White 的概念图为蓝本,在虚幻引擎(Unreal Engine)中重建了一座黑暗奇幻风格的中世纪废墟村庄。本文详解从构图、模块化建模、ZBrush 雕刻、Maya 拓扑、Substance 3D Painter 纹理到 UE 灯光与 Niagara VFX 的完整实时环境制作流程。

受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景
受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景

3D 环境艺术家 Gabe Bossenberry 发布了一款使用 Unreal Engine 5.6 制作的高细节场景,灵感源自《寂静岭》的压抑恐怖与《赛博朋克2077》的霓虹未来感。项目基于 Luca Pascal 的概念设计,综合运用 Maya、ZBrush、Substance 系列、Marvelous Designer、Photoshop 与 After Effects 等工具。

Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现
Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现

3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。

3D艺术家使用Maya与UE5重塑《鬼灭之刃》恋柱蜜璃
3D艺术家使用Maya与UE5重塑《鬼灭之刃》恋柱蜜璃

D角色艺术家Clear777发布《鬼灭之刃》角色蜜璃的高质量3D重制作品,展示了从ZBrush雕刻、Marvelous Designer服装制作,到XGen毛发系统、Mari/Substance 3D Painter材质绘制,最终在Unreal Engine 5中渲染的完整流程。该项目不仅是对经典动漫角色的致敬,更是艺术家用于深入学习XGen、Mari和UE5等高端工具的实践项目。作品细节精湛,包括复杂的双马尾发型、战斗服纹理及动态光影,体现了现代3D角色创作的高水准,为数字艺术爱好者提供了宝贵的学习参考。

欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景
欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景

资深环境艺术家Shil Bose使用虚幻引擎5(UE5)创作的风格化自然场景《鲍勃的植物园》。作品描绘了一个野性自然未受侵扰的宁静避风港,鹿、狐狸、猫等动物和谐共处,氛围如童话般美好。房屋设计基于概念艺术家Marby Kwong的创意。创作过程融合了Blender、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree等多款工具.

这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!
这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!

Jordan Cain分享了他的最新项目——一个高度详细的3D电子螺丝刀模型。通过将实物螺丝刀拆解并逐个零件扫描,再利用Blender和Marmoset Toolbag重建为数字模型,展示了其内部构造。当前模型主要采用了三向投影材质,但更精致的纹理即将添加。该模型由2600万个多边形构成,多数网格应用了倒角着色器技术,以增强视觉效果。

欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑
欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑

3D艺术家RomArt3d完全使用开源软件Blender创作的精美数字雕塑作品。从基础建模、细节雕刻到纹理绘制与最终渲染,整个创作流程均在Blender内完成,充分展示了该软件在数字艺术领域的强大功能与高度集成性。

近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽
近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽

rytek角色艺术家Ante Doričić为《猎杀:对决1896》创作的”血腥小红帽”3D模型,涵盖从ZBrush高模雕刻、Marvelous Designer服装物理模拟到Substance 3D Painter材质绘制的全流程技术细节。特别展示了红帽与狼面具的双形态设计如何通过CRYENGINE实现最终游戏化呈现,为游戏角色美术工作者提供专业级项目参考。

这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像

CG 艺术家 Hadi Karimi 近日发布了一幅使用 ZBrush、Maya 与 Mari 制作的 Dua Lipa 超写实 3D 肖像作品。该作品展现了其在人物建模、纹理处理与细节还原方面的高超技巧。通过 ZBrush 建模、TexturingXYZ 的 VFace 数据集辅助贴图,以及 Mari 的后期处理,呈现出令人惊叹的真实感。该作品对 3D 肖像创作具有参考价值。

《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现
《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现

数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。

《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作
《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作

3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。

这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物

角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。

​【3D艺术家必看】这个暗夜精灵的眼睛会说话!
​【3D艺术家必看】这个暗夜精灵的眼睛会说话!

Andrey Melnikov为Grafit Cube Studio创作的暗夜精灵3D模型,采用速雕技术结合定格动画风格的光影处理,重点突出角色发光眼眸与整体氛围。团队强调通过灯光与情绪表达增强角色深度,展现独特的神秘气质。

广告级3D生物制作:来看这只逼真3D獾的诞生
广告级3D生物制作:来看这只逼真3D獾的诞生

3D艺术家 Milen Piskuliyski 为 Capital One 广告项目制作的逼真獾模型。他负责纹理、LookDev(外观开发)、毛发制作,并利用 Houdini 的肌肉系统优化生物建模流程。文章深入解析了高精度3D生物的创作方法,适合3D建模、动画及游戏开发者参考。

更多