Adobe 推出了一款全新开源框架,专为高效连接各类3D软件工具以实现数据共享而设计。
Adobe 终于发布了 Substance 3D Connector,这是 Substance 3D 生态系统的新成员,旨在简化不同3D软件之间的连接,以便共享数据。
该应用程序旨在建立连接并在 Substance 3D 工具与其他主流3D软件(如Blender、3ds Max、Maya及游戏引擎)之间传输3D模型几何体与材质等资产。本质上,它允许轻松发现哪些应用可供主应用发送消息,并实现选择性数据交换,使创作者能够掌控工具间的交互方式。
在游戏开发、影视制作、建筑可视化、动态及产品设计等多个行业中,3D Connector 将优化工作流程,加速迭代过程。
此外,这款应用程序还采用了开源模式,鼓励各行业专业人士合作,确保 Substance 3D Connector 能持续满足社区需求:
“我们的脚步并未止于此。未来更新将包含预设和实时连接(Live Connection)等功能,实现跨应用的实时同步。这意味着在一个工具中做出的任何更改会立即在其他工具中显现。在社区反馈的驱动下,我们将继续添加功能,让3D工作流程更加集成化、直观化。”
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