探索UE5中风格化场景的绘画笔触技术,分享如何为游戏环境创作灵活且快速迭代的画笔效果。借鉴《Arcane》和Insomniac Games的灵感,通过自定义材质函数实现动态笔触遮罩。
探索UE5中风格化场景的绘画笔触技术,分享如何为游戏环境创作灵活且快速迭代的画笔效果。借鉴《Arcane》和Insomniac Games的灵感,通过自定义材质函数实现动态笔触遮罩。
开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。
Twinmotion 2024.1.1为用户带来了丰富的更新内容,包括从世界各地精心挑选出的62种照片级写实树种,并且每个种类都以三种不同年龄阶段呈现,极大地丰富了场景构建的可能性。此外,新版还增加了布料和植被材质上的风动画效果,以及能够打破材质重复性的随机化UV参数,进一步提升了视觉真实感。这些增强不仅限于资源本身,也涉及到了工作流程的改进,比如相机滚动特性、序列编辑的新快捷方式等,旨在为用户提供一个更加流畅高效的设计体验。
Maxon推出Redshift 2025.6 GPU渲染器新版本,主要针对3ds Max和Houdini插件进行功能优化。3ds Max用户现在可获得穹顶光的实时视口反馈并支持OCIO色彩管理,Houdini用户则新增了SOP级别的对象参数控制节点。本次更新虽以错误修复为主,但显著提升了工作流程的稳定性。兼容Windows 10+、Linux和macOS 13.3+系统,支持3ds Max、Blender、Cinema 4D等主流3D软件的最新版本,为视觉特效和动态图形创作提供更可靠的渲染解决方案。
光环工作室(原343 Industries)在最近的一次公告中宣布,他们将停止使用自有的Slipspace引擎,转而采用Epic Games的Unreal Engine来开发未来的《光环》游戏。这一决定旨在加快生产流程,让团队能够集中精力于游戏内容的创作而非引擎维护。Unreal Engine 5提供的先进技术,如Nanite和Lumen,将帮助开发者创造出更加丰富和动态的游戏世界。此外,由于更多的开发者熟悉Unreal Engine,这也将简化招聘流程,进一步促进项目的进展。
Unigine 2.20版本的重大更新,包括新增可视化UI设计系统、渲染性能提升、对3D高斯点绘技术(3DGS)的实验性支持,以及对VR/XR设备的扩展兼容性。作为一款专注企业级市场的高端实时3D引擎,Unigine凭借其64位坐标精度、GIS/CAD支持及多平台兼容性,正在持续推动仿真、工程、训练等领域的数字孪生与可视化发展。
Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。
详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。
《Néro & Sci ∫ Integral Edition》是一款以数字、符号与形状为核心谜题的独立平台游戏。玩家将扮演Synapsian青年Néro,与同伴Sci一同坠入神秘世界Heméide的洞穴,展开一场逃离与冒险之旅。游戏中,玩家需运用逻辑推理能力破解各种复杂的形状、数字与数学符号谜题,同时通过平台跳跃与战斗提升操作技巧,游戏支持双人本地合作,共同应对挑战。
探索《害虫末日》,一款将你带入后末日世界的快节奏射击游戏。在这里,不仅对抗成群变异害虫,还要争分夺秒地运送披萨,满足人们对美食的渴望。玩家需策略性地升级车辆、招募并培养幸存者团队,以应对愈发凶猛的敌人浪潮。游戏以其独特的题材、紧张刺激的任务时限(20分钟内完成任务)以及绚丽多彩的画面效果,为玩家提供了一场既考验操作又富有策略性的冒险之旅。准备好,加入这场为了美食与生存的终极较量!