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揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏

恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。

EA《战地》新作将迎大规模社区测试,四大工作室联手打造
EA《战地》新作将迎大规模社区测试,四大工作室联手打造

EA最近公布了其下一部《战地风云》的新概念艺术图及现代背景设置,并透露该游戏已进行了超过一年的内部测试。公司计划于明年初开展一项大规模社区测试。该系列总经理拜伦·比德详细介绍了参与开发的四个工作室各自的角色:DICE专注于多人模式,Motive带来单人叙事经验,Criterion兼顾单人与多人模式,而Ripple Effect则在经历重组后,致力于开发新的战场体验。鉴于《战地风云2042》的表现,EA对于新作充满期望,并构建了一个强大的开发团队。

SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级
SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级

SideFX发布Houdini 21,史上功能最全版本,聚焦生产就绪性。核心亮点包括:KineFX自动绑定构建器与动画库,简化角色绑定动画;GPU加速OTiS求解器提升肌肉模拟效率;Copernicus新增Flow与Pyro求解器,融合图像处理与模拟;Neural Point Surface利用AI生成高质量网格。无新框架,专注完善现有工具链,适用于VFX、游戏与动效。支持Win/macOS/Linux。

《SECOND-LOOP》-机甲操控者如何改写末日法则?
《SECOND-LOOP》-机甲操控者如何改写末日法则?

《SECOND-LOOP》是由Kakaru Studio精心打造的一款融合了科幻、动作与解谜元素的单人FPS游戏。玩家将置身于一个被雨水永久浸润的未来废墟,扮演一名具备操控重力与物体能力的机甲驾驶员。游戏以独特的身体摄像头视角展开,让玩家亲历每一次紧张的战斗和环境互动。在这个错综复杂的巨型结构中,玩家不仅要面对高智商AI敌人的挑战,还需运用其超能力解决环境谜题,自由地组装或改造周围物体,创造独有工具或武器。随着故事深入,玩家角色逐渐成为反抗运动的核心,引导众人向压迫势力发起最终决战,决定人类未来的走向。《SECOND-LOOP》以其精美的视觉效果、创新的游戏机制和引人入胜的故事情节,为FPS爱好者和科幻迷们带来前所未有的沉浸式体验。

奇幻游戏角色兽人狂战士制作全流程揭秘
奇幻游戏角色兽人狂战士制作全流程揭秘

制作奇幻游戏角色兽人狂战士的全过程,包括构思理念、参考资料收集、数字雕刻建模、拓扑重建、UV贴图、纹理烘焙绘制以及灯光、渲染等核心环节,并分享了许多实用技巧和经验总结。

LotPixel 提供超过1500套免费PBR纹理集下载
LotPixel 提供超过1500套免费PBR纹理集下载

LotPixel 在线资产库现提供超过1500套基于扫描的高质量PBR纹理集免费下载,最高分辨率可达8K,适用于建筑可视化、游戏开发或视觉特效等多个领域。免费资源覆盖了从建筑材料到织物等多种材质,所有文件均获商业使用授权。对于需要更高分辨率或其他高级功能的用户,LotPixel 还提供了付费订阅服务。

用Blender与3ds Max重现Piaggio Vespa 125
用Blender与3ds Max重现Piaggio Vespa 125

探索如何将对摩托车的热爱转化为Blender中的Piaggio Vespa 125数字艺术。学习开发中的灵感来源、工作流程、软件选择以及如何通过细节处理和灯光渲染.

用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景
用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景

3D艺术家Han Minhee通过虚幻引擎精心重塑了《疾速追杀3:全面开战》中的标志性场景——约翰·威克接受治疗的阴暗医生办公室。作品以极高的精度还原了电影中的诸多细节,借助ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter/Designer、Substance 3D Assets、RizomUV、Marvelous Designer及Megascans等专业工具,构建了丰富的场景资产。最终在Unreal Engine中进行设置与渲染,Han选择采用比电影中更明亮的光照方案,赋予场景独特的视觉魅力。

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