这一消息来自《战地风云》总经理拜伦·比德(Byron Beede),他在EA 2024年投资者日直播中讨论了开发进展以及参与开发的四个工作室的重点。
比德表示:“我还想告诉大家,我们在内部几乎每天都玩这款游戏已经超过了一年。”他还提到,“除了内部测试周期外,我们已经开始与玩家一起测试,并计划在明年初推出一个新的大规模、以社区为中心的测试项目。”
根据比德的说法,正在开发下一部《战地风云》的四个工作室——DICE、Motive、Criterion和Ripple Effect各有侧重。DICE负责“领导多人模式的开发”;Motive团队成员在去年《死亡空间》重制版未能达到EA预期后,部分转到了一个钢铁侠项目或新《战地风云》游戏中,“带来了丰富的单人叙事和动作元素”;Criterion则同时致力于单人和多人模式;而Ripple Effect在《战地风云2042》反响平平并经历了重组之后,正在开发一款基于独特《战地风云》DNA的新体验,这款体验在玩家测试中表现良好。
《战地风云2042》发布时反响一般,因此EA对即将推出的这款游戏寄予厚望,并组建了“战地风云历史上规模最大、最强且最专注的团队”。同时,他们也表现出极大的雄心。今年1月,Ripple Effect工作室的一份职位描述透露,他们希望创造“业内最真实和令人兴奋的破坏效果”。
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