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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。

Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线
Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线

pic Games Fab平台的最新架构升级与技术路线。作为整合三大数字资产平台的新一代解决方案,Fab通过历史数据与实时指标的动态加权算法,重构了3D资源的搜索排名体系。重点论述左侧导航面板与悬浮筛选栏的交互创新,以及支持150项收藏的愿望单系统技术实现。同时披露未来开发规划,包括3D查看器性能优化、多边形数量标准化筛选等关键技术节点。该升级标志着Epic生态资源整合进入新阶段,为虚幻引擎开发者提供更高效的资产管理与协作环境,其数据驱动型搜索算法为数字内容市场设立新基准。

动画师不得不看!在虚幻5.6中最佳的影片渲染设置指南
动画师不得不看!在虚幻5.6中最佳的影片渲染设置指南

详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。

免费畅玩《幽灵受雇记》-化身幽灵员工,守护神秘领地!
免费畅玩《幽灵受雇记》-化身幽灵员工,守护神秘领地!

《幽灵受雇记》是一款免费游戏,玩家扮演幽灵保护管理公司的新员工,负责使用先进设备吓退闯入房屋与墓地的凡人。游戏中,玩家需熟练掌握监控侦察、惊吓技巧,使目标深感超自然力量,成功保卫闹鬼之地。作品已于4月20日由Ghost Protection Management发布于Steam平台,无需付费即可扮演幽灵特工,开启这场别具一格的驱赶冒险之旅。

《Meifumado》别具一格像素风动作角色扮演游戏
《Meifumado》别具一格像素风动作角色扮演游戏

《Meifumado》作为一款融合日本传统美学与末日废土背景的像素角色扮演游戏,以其独特的世界观吸引着玩家。游戏中,玩家将在毁灭后的Yamatai岛上展开冒险,与多个敌对势力斗争,每一次选择都深刻影响着游戏的剧情走向和岛屿的命运。深度的战斗系统与丰富的角色扮演元素相结合,为玩家提供了极高的自由度和沉浸感。

为角色动画增添活力:免费Maya插件PuppetSoul PUPbuildDynamic发布
为角色动画增添活力:免费Maya插件PuppetSoul PUPbuildDynamic发布

Soul of Puppet发布了PuppetSoul PUPbuildDynamic,这是一款免费的Maya插件,用于为角色添加次级运动。该插件专为基于几何体的头发、服装和拖曳身体部位设计,旨在通过动画技术取代角色特效。它能够自动为Maya骨骼链设置动态效果,并支持通过自定义节点PUPdynaNode实现碰撞、风力和重力效果。该技术也包含在商业工具集PuppetSoul中,适用于Maya 2023至2025版本,推荐使用Maya 2025以充分利用其功能。

Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职
Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职

Unity Software Inc.宣布,其创造部门的首席产品和技术官Marc Whitten将于今年6月离职,此消息紧跟公司公布2024年第一季度近3亿美元的亏损之后。Whitten在职期间经历了公司运行时费用政策引发的广泛争议,他试图通过公开信缓解外界担忧。随着这位关键人物的离开,以及Unity在财务上的挑战,业界正密切关注这对Unity及其创作工具市场地位的潜在影响。

UVReactor – 3ds Max高性能UV展开与打包插件
UVReactor – 3ds Max高性能UV展开与打包插件

RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。

InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具

Abstract发布InstaMAT 2025,正式结束早期测试。新版本新增地形生成工具集、曲线路径编辑功能,提升材质视口预览质量,支持AI材质创作与多引擎集成。Polyverse云端资产管理平台同步更新,Pioneer授权取消数据共享要求。适用于AAA游戏与影视制作,提供灵活授权方案。

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