Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
《孤岛危机》自2007年发布以来一直是游戏界的技术标杆。本文通过前 Crytek 艺术总监 Michael Khaimzon 的回忆,深入剖析了该游戏的开发历程:从前往塔希提实地考察丛林,到放弃照片建模改为全3D植被纹理;从纳米战衣的多次改版,到外星科技设计的理念转变;再到零重力场景下的纹理优化挑战。Crytek 以极致追求打造了一款“未来游戏”,至今仍被誉为“显卡杀手”的代表作。
RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。
介绍了一位名为Bora Kim的3D艺术家创作的一位韩国女学生的逼真3D肖像。该模型细节丰富、栩栩如生,通过使用3ds Max、ZBrush、Substance 3D Designer以及Marmoset Toolbag 4等工具精心制作而成。Bora Kim不仅手工搭建了角色及其环境,还运用Marvelous Designer为角色设计了时尚的制服。这篇文章展示了数字艺术的魅力,同时也为希望学习如何创建高质量3D人物模型的读者提供了灵感和技术指导。
《SECOND-LOOP》是由Kakaru Studio精心打造的一款融合了科幻、动作与解谜元素的单人FPS游戏。玩家将置身于一个被雨水永久浸润的未来废墟,扮演一名具备操控重力与物体能力的机甲驾驶员。游戏以独特的身体摄像头视角展开,让玩家亲历每一次紧张的战斗和环境互动。在这个错综复杂的巨型结构中,玩家不仅要面对高智商AI敌人的挑战,还需运用其超能力解决环境谜题,自由地组装或改造周围物体,创造独有工具或武器。随着故事深入,玩家角色逐渐成为反抗运动的核心,引导众人向压迫势力发起最终决战,决定人类未来的走向。《SECOND-LOOP》以其精美的视觉效果、创新的游戏机制和引人入胜的故事情节,为FPS爱好者和科幻迷们带来前所未有的沉浸式体验。
本文围绕“动画中的时机”展开深度解析,阐述其作为动画十二大原则之一的核心地位。通过帧率控制、中间帧设定与时间图表等实用技巧,帮助动画师打造自然流畅的动作节奏。结合《Mega Man》等经典案例,展示如何通过精准的时机安排增强角色表现力与故事张力,适用于动画、游戏与影视创作者提升作品质量。
Shapelab 2025 v2.0更新亮点:实验性体素工具集突破传统拓扑限制,凹陷遮罩实现精准表面处理,笔刷衰减曲线提升雕刻控制力。软件同时优化VR工作流并降低订阅价格,为数字雕塑家提供高性价比创作工具。
恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。
《垂直王国》是一款将卡牌玩法与Roguelite元素巧妙融合的建筑模拟游戏。玩家扮演伟大建筑师,领导探险队伍搜寻资源,以卡牌驱动垂直建设,重建在战争中沦为废墟的帝国。游戏中,你需要妥善管理食物、水源、建材等资源,克服险恶地形与资源短缺等随机挑战,逐步扩展城市空间,重现帝国往日辉煌。《垂直王国》以其独特的卡牌建设机制与丰富的策略元素,邀请玩家开启一场充满挑战与成就感的城市复兴之旅。
Adobe推出开源项目Substance 3D Connector,致力于构建无障碍的3D工具互联平台。该应用实现了Substance 3D工具与Blender、3ds Max、Maya等主流3D软件间的资产互传,包括3D模型与材质。未来将引入实时同步与预设功能,显著提升协作效率,打造更集成、直观的3D工作流程。