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Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天

在 John Riccitiello 辞职后接任 Unity Technologies 总裁兼首席执行官的 Matt Bromberg 继续推动公司的救赎之路,宣布一年前引入的广受批评的运行时费用政策立即取消。

Unity

“经过与我们的社区、客户及合作伙伴深入讨论之后,我们决定立即取消针对游戏客户的运行时费用。”Bromberg 在声明中说道。“非游戏行业的客户不会受到这一变更的影响。”

根据首席执行官的说法,与游戏开发者之间的持续冲突违背了 Unity“使游戏开发民主化”的使命,因此公司决定回归其原有的基于座位的订阅模式来服务所有游戏客户。Bromberg 进一步强调,虽然价格上涨有时不可避免,但是通过像运行时费用这样有争议的方式实施并不是正确的途径。他指出,取消这一不受欢迎的政策将使 Unity 能够改进其游戏开发工具并加强与游戏开发社区的合作关系。

“从今以后,我们将回到更传统的考虑任何潜在价格调整的做法,只会在每年的基础上进行。我们的承诺是,如果我们更改编辑器软件条款影响到您,您可以继续使用当前版本的软件,只要您继续使用该版本,就依照先前同意的条款。”

至于定价方面,Unity Personal 将继续保持免费,收入和资金上限将从 10 万美元提高至 20 万美元。而另一方面,Unity Pro 和 Unity Enterprise 的价格将从 2025 年 1 月 1 日起上涨。Unity Pro 的订阅价格将增加 8%,达到每个座位每年 2200 美元,而 Unity Enterprise——适用于总收入和资金超过 2500 万美元的客户——则将面临 25% 的订阅价格上调。

尽管公司决定与社区和解并让运行时费用成为过去可能令一些人感到意外,但这之前已由设计架构师 Will Goldstone 在今年六月份的一次更新中暗示过,当时他透露工作室正在解决多年的“文化退化”问题。

当时,Goldstone 提到公司已经进入了一个积极变化的时期,这得益于新任首席执行官对于 Unity 哪些有效哪些无效的透明态度。鉴于此,取消运行时费用政策可能只是一个开始,未来我们或许会看到 Unity 更多的积极发展。

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