Unity 6.5正式发布,虽然发布低调,但包含多项对CG艺术家影响深远的变化。最核心的是内置渲染管线正式进入弃用阶段,至少支持到Unity 6.7 LTS,Unity将全面聚焦URP,HDRP进入维护模式但已登陆Switch 2平台。HDRP中OptiX降噪被弃用,由跨平台的Intel OIDN取代,Unity称其性能已超越OptiX。URP现在在所有硬件上支持片上后处理,使移动端HDR渲染成为切实可行的方案,降低了Vulkan和Metal设备的带宽消耗。Shader Graph新增HLSL自定义节点编写能力,Expression节点可单节点执行复杂运算,Switch节点支持分支逻辑。2D工具集获得BlendShape API用于笼子变形,以及自定义灯光与阴影API。其他更新包括VFX图模板窗口的新搜索筛选功能、Lighting Search窗口、动画窗口布局调整、Unity Physics直接解算器和平台支持扩展。
