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Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性

Unity 6.1
Unity 6.1

Unity 发布了 Unity 6.1,这是其游戏引擎和实时渲染器的最新版本。这次更新是 Unity 新发布计划中的首个“更新版本”,并且将获得与 LTS(长期支持版本)相同级别的支持,直到今年晚些时候 Unity 6.2 推出。

以下,我们总结了 Unity 6.1 中对 CG 艺术家而言最重要的功能,包括水系统的三维变形、通用渲染管线中的 Deferred+ 渲染以及一系列性能优化,比如可变率着色(VRS)的支持。

1. HDRP:水系统新增三维变形,打造真实波浪效果

HDRP:水系统新增三维变形,打造真实波浪效果
HDRP:水系统新增三维变形,打造真实波浪效果

高清渲染管线(HDRP),主要面向桌面端和主机游戏,现在支持水系统中的三维变形功能。

新的水贴花系统能够实现水平方向的变形,可以创建像滚动波浪这样的效果,而不仅仅是垂直调整水面高度。

此外,还新增了一个地下洞穴的水体示例场景,展示了新加入的变形效果以及现有的焦散效果。

2. URP:Deferred+ 渲染助力复杂光照场景

Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性次世代模型库

通用渲染管线(URP),主要用于移动端和网页游戏,现在新增了 Deferred+ 渲染路径。

标准延迟渲染通常用于拥有大量光源的场景,但它的内存占用和性能影响较大。

Deferred+ 渲染则降低了这种开销,支持基于集群的光源剔除以及 Unity 6 引入的 GPU 常驻绘制功能。

更多关于不同渲染路径的详细对比,可以在官方文档中找到。

3. URP/HDRP:双三次采样平滑低分辨率光照贴图

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两种渲染管线现在都支持光照贴图的双三次采样,有助于通过平滑锐利或锯齿状边缘来提升视觉质量,尤其是在阴影边缘区域。

这一功能对低分辨率光照贴图特别有用,但会增加一定的性能开销,并且需要为光照贴图 UV 图表添加额外填充,以避免纹理渗漏问题。

4. URP/HDRP:渲染性能大幅提升,引入可变率着色

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Unity 6.1 带来了多项渲染性能改进,其中最引人注目的是对可变率着色(VRS)的支持。

VRS 允许动态调整屏幕特定区域的着色分辨率,在不牺牲视觉质量的情况下降低 GPU 的工作负载。

该功能通过 Vulkan 在 Android 和 PC 上支持,通过 DirectX 12 在 Xbox 和 PC 上支持,并在 PlayStation 5 Pro 上得到实现。

5. 使用 WebGPU 创建更高级的浏览器游戏(实验性)

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对于基于浏览器的 3D 游戏开发者,Unity 6.1 引入了对 WebGPU API 的实验性支持,作为 WebGL 的继任者。

与 WebGL 不同,WebGPU 支持现代 GPU 计算框架,如 DirectX 12、Vulkan 和 Metal,能够充分利用现代 GPU 的强大性能。

在 Unity 中,一些 WebGL 2 不支持的图形功能,例如计算着色器、间接渲染、GPU 蒙皮和 VFX Graph,现在可以通过 WebGPU 实现。


其他亮点功能:项目审计工具与集成构建自动化

对于开发者而言,其他重要更新包括全新的项目审计工具(Project Auditor)。

它能够扫描项目的代码库和文件,识别与资源、脚本和项目设置相关的潜在问题,帮助开发者在开发早期发现质量和性能问题。

此外,构建自动化(Build Automation)功能现已直接集成到 Unity 编辑器中,方便在云端生成项目构建。

平台支持:新增 Facebook Instant Games 和新型 Android 设备支持

在平台支持方面,Unity 6.1 新增了对 Facebook 和 Messenger 即时游戏的支持。

对于 Android 游戏开发者,Unity 6.1 更好地适配了大屏或折叠屏移动设备,并能根据特定 Android 设备匹配 Vulkan 图形配置。

对于 AR 和 VR 游戏,此次更新引入了对 Android XR 的支持,并为 Meta Quest 添加了构建配置文件。

Unity 新发布周期的首个更新版本

Unity 6.1 是 Unity 新发布计划中的首个“更新版本”。与之前的 Tech Stream 更新不同,这些更新版本是“生产就绪且完全受支持”的,并将获得与 LTS 版本相同的级别支持,包括修复漏洞和平台更新,直到下一个版本发布。

这意味着 Unity 6.1 将持续获得支持,直到今年晚些时候 Unity 6.2 推出。

随后发布的 Unity 6.3 将成为下一个 LTS 版本,并提供两年的支持。

价格与系统要求

Unity 6.1 现已推出。Unity 编辑器兼容 Windows 10+、macOS 11.0+ 以及 Ubuntu 22.04/24.04 Linux 系统。

免费个人订阅适用于年收入低于 20 万美元的艺术家和小型工作室,包含所有核心功能。

Pro 订阅(适用于中型工作室)每年费用为 2,200 美元,而企业订阅(适用于年收入超过 2,500 万美元的工作室)则需按需定价。

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