
尽管 Unity Technologies 将业绩下滑归因于“业务组合重置”,但其近年来的争议事件、六轮裁员潮以及 Unity 引擎在游戏开发市场中的地位下滑,仍在持续影响公司表现。
根据 Unity 最新发布的 2025 财年第一季度财报显示,其总收入为 4.35 亿美元,相比去年同期的 4.6 亿美元 下降了 6%(即 2500 万美元)。其中:
- Create Solutions(创作解决方案) 收入为 1.5 亿美元,同比下降 8%(去年同期为 1.64 亿美元);
- Grow Solutions(增长解决方案) 收入为 2.85 亿美元,同比微跌 4%(去年同期为 2.97 亿美元)。
这并非 Unity 首次出现大幅收入下滑。早在上一季度(2024 年第四季度),Unity 曾报告收入同比暴跌 25%(从 6.09 亿美元降至 4.57 亿美元)。对此,公司再次使用“portfolio reset(业务组合重置)”作为解释,表示正在关闭部分非核心业务以重新聚焦核心优势。
值得注意的是,在 2024 年第一季度财报中,Unity 已经报告了 8% 的净收入下滑,因此今年的表现相较之下显得更加严峻。更令人担忧的是,公司预计第二季度(2025 Q2)的收入将进一步下滑至 4.15 亿至 4.25 亿美元之间,表明短期内复苏前景并不乐观。
Unity CEO Matt Bromberg 在财报电话会上表示:“我们第一季度的业绩再次显著超出预期,无论是在收入还是调整后的 EBITDA(息税折旧及摊销前利润)方面,都体现了我们在打造执行力与纪律文化方面的进展。Unity Vector 的早期成功,以及对 Unity 6 的强劲需求,进一步巩固了我们作为领先集成平台的地位,全面支持开发者进行全生命周期的游戏开发。”
然而,为了缓解财务压力,Unity 也在今年初实施了新一轮裁员,波及多个部门,被受影响员工形容为“大规模”。据内部邮件透露,Unity 2025 年的战略重点将放在以下四大方向:
- 实时服务(Live Services)
- 人工智能(AI)
- 广告系统(Ads)
- “Fidelity for Ubiquity(高覆盖下的品质平衡)”计划:帮助开发者在更多平台上触达更广泛的用户群体,而非一味追求最高画质
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