Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。
Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。
开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。
Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。
《空洞骑士:丝之歌》韩国过审,Xbox平台开放愿望单!这款备受瞩目的“银河恶魔城”续作评级12+,预示着发布日临近。探索全新丝绸与歌声王国,扮演霍洛特公主,挑战150+敌人与丝魂模式。
AMD推出Capsaicin 1.2开源框架,新增对变形目标动画、Meshlet渲染和ACES色调映射的支持,适用于实时渲染技术开发。该框架与GPU无关,需支持DirectX 12/DXR 1.1的显卡,并包含现成组件如TAA、SSGI和glTF加载功能。Capsaicin 1.2还支持.dds纹理格式和FidelityFX特效,默认采用ACES色调映射,兼容Blender、Godot等工具。
《杀戮骑士》——年度超灵敏街机风等距动作射击新作,融合《挺进地牢》与《哈迪斯》精髓。穿越霓虹弥漫的90年代复古世界,勇闯五大残酷竞技场,驾驭毁灭性武器对抗异界恐怖生物。
尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。
SynthEyes 2025.5 是 Boris FX 推出的最新版本 3D 跟踪软件,新增基于机器学习的 ML Motion Estimation 自动跟踪模式,支持将网格绑定至跟踪点,并优化了镜头去畸变处理。新版本还增强了 Mask ML 的边缘扩展控制,提升了与外部软件的兼容性。适用于 VFX 流程中的多种镜头类型,包括立体与 360 度 VR 镜头。
揭秘Image Engine为Netflix真人版《降世神通》打造的视觉盛宴!一窥土、水、火三系元素操控如何在战斗场面中逼真再现。
3D艺术家Bryan Soegondo耗时数月完成《最后的武士》汤姆·克鲁斯数字人像,该项目突破性地结合ZBrush雕刻与Substance 3D Painter材质处理。200余个铠甲部件的硬表面建模展现专业水准,VFace皮肤扫描数据确保面部特征精准还原。通过Arnold渲染引擎呈现电影级质感,作品同时体现艺术家在皮革老化、金属磨损等PBR材质方面的造诣。