《轨迹线快车》是一款结合动作roguelike玩法与资源管理深度策略的独立游戏。玩家置身严酷沙漠,需精心收集木材、石块、矿石和煤炭等稀缺资源,转化为核心素材以研发新装备与建筑。解锁的蓝图赋予玩家自由构建多样设施、强化火车的能力,而面对严苛环境与频繁袭击,明智的资源分配与创新防御策略至关重要。
《轨迹线快车》是一款结合动作roguelike玩法与资源管理深度策略的独立游戏。玩家置身严酷沙漠,需精心收集木材、石块、矿石和煤炭等稀缺资源,转化为核心素材以研发新装备与建筑。解锁的蓝图赋予玩家自由构建多样设施、强化火车的能力,而面对严苛环境与频繁袭击,明智的资源分配与创新防御策略至关重要。
深入分析了人体解剖学在艺术创作中的重要作用,涵盖角色设计、情感表达、重量感构建及非人类生物设定等多个方面。通过学习骨骼结构、肌肉系统与皮肤纹理,艺术家能够创造出更具沉浸感和表现力的作品。适合插画师、动画师、游戏美术从业者阅读,助你提升角色设计的专业水准。
随着游戏行业对创意表达与性能优化的双重追求,低多边形(low-poly)艺术风格正迎来新一轮复兴。本文从技术限制、艺术自由、独立游戏发展、性能优化等多个角度,深入分析低多边形风格为何重新受到开发者青睐,并结合《风之旅人》《堡垒之夜》《塞尔达传说:智慧的回响》等游戏案例,探讨其在叙事、玩法、视觉表达上的独特优势。低多边形不仅带来怀旧情怀,更是一种高效、富有创意的设计选择,正在重塑现代游戏的视觉语言。
Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。
3D环境艺术家Jacopo Bon通过虚幻引擎5的PCG框架和纹理绘制工具,创作了叙事性极强的墓地场景《Hassled Churchyard》。项目运用trim sheets、顶点着色等技术,整合ZBrush、Substance 3D等软件,最终呈现层次丰富的环境细节。
《孤岛危机》自2007年发布以来一直是游戏界的技术标杆。本文通过前 Crytek 艺术总监 Michael Khaimzon 的回忆,深入剖析了该游戏的开发历程:从前往塔希提实地考察丛林,到放弃照片建模改为全3D植被纹理;从纳米战衣的多次改版,到外星科技设计的理念转变;再到零重力场景下的纹理优化挑战。Crytek 以极致追求打造了一款“未来游戏”,至今仍被誉为“显卡杀手”的代表作。
Chaos发布Vantage 3.0公测版,重大升级:支持USD+MaterialX导入,拓展非V-Ray用户;新增3D高斯泼溅渲染(暂不支持.ply直读);内置材质编辑器、体积渲染、Chaos Scatter集群支持;兼容虚拟制片相机追踪协议。Vantage为GPU实时光线追踪器,适合大型场景探索。Beta版免费注册体验,需填问卷。支持Win10+/DXR显卡。未来将推Hydra渲染代理。
mGear 5.1发布!开源Maya角色绑定框架,新增RBF Manager与Shapes 5.10兼容性支持,用户可自由切换weightDriver版本。Shifter支持任意肢体长度FK/IK匹配,ueGear桥接UE5.3+。适用于VFX/动画/游戏,曾用于Mac Guff等项目。完全免费,MIT开源协议,支持Win/macOS/Linux,Maya 2025/2026。商业支持由mcsGear提供。
《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。
《辖区》是一款将玩家带回80年代霓虹夜景下的警匪追逐游戏。玩家扮演新晋警官尼克,在充满犯罪与腐败的阿沃诺市,不仅要维护治安,还要解开父亲死亡之谜。游戏融合警察模拟与开放世界动作元素,动态生成的犯罪事件让每次游玩都充满新鲜感。从街头斗殴到飞车追逐,再到与黑帮的紧张对峙,玩家将亲历一系列惊心动魄的挑战。《辖区》不仅重现了经典的警匪片场景,还加入了现代化的游戏机制,为玩家带来既复古又创新的游戏体验。