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在《战争机器:E日》预告中感受虚幻5实时渲染的强大
在《战争机器:E日》预告中感受虚幻5实时渲染的强大

《战争机器:E-Day》以一场前所未见的视觉冲击,将玩家带回Gears世界观的起点——Emergence Day。这部由虚幻引擎5驱动的实时预告片,不仅展现了技术前沿的极致画面,还深度挖掘了Marcus Fenix与Dom Santiago在灾难降临前的英勇身影。预告揭示了一个更为神秘、强大的兽族威胁,以及它们如何在一夜之间改写人类命运的故事。

3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成
3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成

Pilgway 宣布正式发布 3DCoat 2025,为雕刻、建模与纹理绘制提供全新功能,包括基于节点的“Node Room”材质系统、RealityCapture 摄影建模集成、增强型布尔与阵列工具、Smart Hybrid 智能混合模式等。适用于游戏开发、影视特效及3D打印等领域,帮助艺术家实现从概念到制造的无缝衔接。

《垂直王国》-融合卡牌与Roguelite玩法的建筑模拟游戏
《垂直王国》-融合卡牌与Roguelite玩法的建筑模拟游戏

《垂直王国》是一款将卡牌玩法与Roguelite元素巧妙融合的建筑模拟游戏。玩家扮演伟大建筑师,领导探险队伍搜寻资源,以卡牌驱动垂直建设,重建在战争中沦为废墟的帝国。游戏中,你需要妥善管理食物、水源、建材等资源,克服险恶地形与资源短缺等随机挑战,逐步扩展城市空间,重现帝国往日辉煌。《垂直王国》以其独特的卡牌建设机制与丰富的策略元素,邀请玩家开启一场充满挑战与成就感的城市复兴之旅。

《Abiotic Factor》组队打怪求生记,多人联机生存挑战,Steam好评如潮!
《Abiotic Factor》组队打怪求生记,多人联机生存挑战,Steam好评如潮!

《Abiotic Factor》作为一款备受瞩目的多人联机生存游戏,已在Steam平台开启了抢先体验,迅速收获了近2000条评论和97分高分。游戏设定独特,玩家化身为科学家,在一个神秘地下设施中合作对抗未知生物,其氛围类似SCP系列,紧张刺激。特别的“蜘蛛恐惧症模式”展现了开发者的人性化关怀,让所有玩家都能享受游戏乐趣。

蛋趣横生!《北极蛋》:科幻×烹饪游戏登陆Steam,颠覆你的厨房想象
蛋趣横生!《北极蛋》:科幻×烹饪游戏登陆Steam,颠覆你的厨房想象

探索前所未有的游戏类型,《北极蛋》作为一款集科幻与烹饪于一体的独立游戏,即将在Steam平台开启新篇章。玩家扮演一位身处南极的家禽贩,利用拥有一切可能的神奇平底锅,烹饪非法鸡蛋,满足饥饿旅人的味蕾。游戏出自神秘开发者“水博物馆”之手,其前作亦收获高分好评。预告片中展示的古怪食材与爆笑烹饪过程,让人充满期待。

《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏
《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏

资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。

下一部《战地》游戏将回归现代战争
下一部《战地》游戏将回归现代战争

EA正式宣布,下一款《战地》系列游戏将设定于现代背景,回归到深受玩家喜爱的《战地4》风格。新作将包含64人对战模式,并且不再使用专家系统,而是致力于打造更加真实的现代战争体验。EA表示,游戏将是一个极具野心的项目,旨在赢回核心玩家的信任并吸引更多的新玩家加入《战地》宇宙。尽管具体的发行日期尚未确定,但游戏已处于频繁的测试阶段,并预计在未来几年内与玩家见面。

Unity引擎打造复古怀旧赛车游戏
Unity引擎打造复古怀旧赛车游戏

《Tiny Tires》由Unity引擎驱动的俯视角独立赛车游戏。在熟悉的家居场景中疾驰,巧妙避开修正液、咖啡渍等生活道具构成的陷阱。支持本地多人竞技,定制赛车色彩,畅玩早餐桌、办公室、赌场等多种趣味赛道。

用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景
用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景

3D艺术家Han Minhee通过虚幻引擎精心重塑了《疾速追杀3:全面开战》中的标志性场景——约翰·威克接受治疗的阴暗医生办公室。作品以极高的精度还原了电影中的诸多细节,借助ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter/Designer、Substance 3D Assets、RizomUV、Marvelous Designer及Megascans等专业工具,构建了丰富的场景资产。最终在Unreal Engine中进行设置与渲染,Han选择采用比电影中更明亮的光照方案,赋予场景独特的视觉魅力。

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