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Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界

无论是芝士玉米片还是蝌蚪,游戏开发者Zolden分享的这份网格生成可视化效果都令人极度满足。
  

游戏开发者Zolden发布了一段实验性网格生成算法的视频,该算法利用Unity及计算着色器在GPU上进行运算,带来一种奇异而满足的观感。

开发者表示,这可以是任何由模拟点构成的物体,在网格生成视频中,物体并未进行模拟,以便网格能在其中生长。这个由物理点形成的物体,是Zolden正在秘密进行的新项目的一部分,该项目是对某款带有物理效果的老游戏的重制。

对粒子物质的物理模拟、三角剖分及计算着色器感兴趣的朋友,Zolden有一篇详尽的指南,介绍如何利用计算着色器在显卡上执行计算,以头发模拟为例进行了阐述。

Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界次世代模型库

此外,别错过Jeacom分享的另一个为Blender定制的使用粒子进行的超赞重新拓扑框架:

 

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