
如果你希望通过色彩来塑造极具辨识度的视觉风格,那么你一定不能错过 Daniel Gant 推出的全新色彩分级工具——CHROMIA。这款专为 Unreal Engine 5 打造的插件,彻底颠覆了传统的 HDR 色彩分级方式,远超普通 LUT 或电影级调色工具的能力边界。
CHROMIA 可以做什么?
- 三色系视觉风格定制:你可以选择一个专属的三色组合作为视觉基调,并围绕它进行图像构建。无论是将画面整体色调向你的配色靠拢,还是强化已有颜色的表现力,CHROMIA 都能轻松胜任。
- 动态范围保留下的极致色彩调整:你可以自由调整色相、饱和度和亮度,同时最大程度地保留原始图像的动态范围。CHROMIA 使用的是 Oklab 感知色彩空间,相比 RGB 或 HSV,能生成更平滑自然的色彩渐变。
- 赋予表面虹彩光泽 / 多彩阴影效果:你可以让最闪亮的表面呈现出彩虹般的光泽,也可以让阴影区域展现出流动的多色层次。CHROMIA 的智能曲线系统能够将你最疯狂的创意变为现实。
- 支持高动态范围(HDR)色彩分级:传统 Unreal LUT 仅限标准动态范围(SDR),无法区分明亮色彩。而 CHROMIA 支持对 HDR 色彩进行重新着色,连泛光(bloom)和散景(bokeh)效果也能被纳入调色流程。
无缝接入 UE5 工作流
CHROMIA 的调色步骤会在整个后处理流程中优先执行,确保你在使用 UE5 内置的色彩分级工具时拥有更高的控制精度。你可以先用 CHROMIA 设定基础风格,再通过其他后处理手段进一步微调最终画面。
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