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《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!

受《博德之门3》启发,Vincent Lu的最新艺术作品令人叹为观止。
《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!次世代模型库
 
Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu最近再次证明,在真正的才华面前,“初级”头衔无关紧要,他展示的这一3D面部绑定系统堪称史上最富有表现力之一。
 

受到《博德之门3》的启发,Vincent的最新力作包括一个细节丰富的魔裔模型,搭配了基于FACS系统的精细面部绑定,该系统融合了混合形状和动态法线贴图。据作者介绍,该绑定能够复制大多数主要的面部动作,并包含了众多修正形状和中间形态以确保外观连贯。总计有122种不同的形态,最初在Maya中利用多种变形器粗略构建,之后在ZBrush中进一步细化。

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!次世代模型库

“近几个月来,我一直在学习Python,并利用这个项目编写了一些小程序来简化流程,比如更简便地禁用变形器、自动复制和重命名混合形状,以及导出工具,”Vincent评论道。

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!次世代模型库

除了Maya和ZBrush,这位艺术家还使用了Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5来设置和渲染模型,并借助虚幻引擎市场中的资源作为背景。静态图像采用路径追踪照明,而所有视频片段则运用Lumen技术。此外,Vincent还为角色制作了一个交互式发型,结合了骨骼、布料和毛发模拟技术。

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