基于虚幻引擎的实时可视化软件迎来重要更新
Epic Games近日更新了其基于Unreal Engine的实时可视化软件Twinmotion。最新版本Twinmotion 2025.1.1引入了全新的3D草地材质,并新增对DLSS 4的支持。
实时3D可视化与虚拟制作工具
Twinmotion最初由可视化工作室KA-RA开发,于2019年被Epic Games收购。这款实时可视化工具广泛应用于建筑、汽车和产品设计领域。用户可通过多种3D文件格式导入主模型,或通过CAD软件的实时链接功能,并利用素材库中的资源来布置场景。
软件提供基于滑块的调节功能,可调整包括云层、雨雪效果,以及基于地理位置和一天中不同时间的环境光照等大气属性。随着Epic Games近期对其产品定价策略的调整,年收入低于100万美元的个人艺术家和工作室现在可以免费使用该软件。
Epic Games正逐步将Twinmotion定位为娱乐市场的”入门级”工具,作为通往Unreal Engine虚拟制作和实时视觉效果制作的桥梁。
新增3D草地材质
距离重大更新Twinmotion 2025.1发布仅两个月,此次2025.1.1版本虽然规模较小,但仍包含一些重要新功能。其中最引人注目的是全新的3D草地材质,可快速在场景中生成逼真的草地效果。
将该材质赋予表面后,系统会根据表面轮廓生成程序化3D草地,用户可设置草的类型、长度、颜色以及是否受风力影响等参数。目前该材质仅适用于静态对象,不支持动画表面,且在使用新的Lumen渲染模式时存在一定限制。
支持DLSS 4提升视口性能
其他重要更新包括对NVIDIA最新AI帧生成和图像放大技术DLSS 4的支持。这一更新将显著提升配备NVIDIA GPU系统的视口帧率。
其他改进:新增建模工具与工作流程优化
Twinmotion 2025.1.1还对建模工具进行了升级,新增用于合并对象的Merge工具和分割对象的Split工具。工作流程方面的改进包括:
- 两种新的视口环绕模式
- 更流畅的视口导航相机惯性设置
- 编辑轴心功能和XYZ面板的更新
- 新增毫米作为场景比例单位选项
此外,配套资源库新增了10种黏土材质。对于付费订阅用户,现在可以将交互式3D演示项目导出至在线协作平台Twinmotion Cloud。
系统要求与定价策略
Twinmotion 2025.1.1兼容Windows 10+和macOS 12.5+系统,提供与3ds Max 2017+、CityEngine 2022.0+和SketchUp Pro 2019+等CAD/DCC软件的集成插件。
年收入低于100万美元的用户可免费使用完整功能版本(不包含Twinmotion Cloud访问权限)。大型工作室的订阅价格为每年每席位445美元。
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