此次升级将随 11.02 版本补丁 一同上线。自2020年发布以来,《Valorant》一直使用的是 Unreal Engine 4(UE4) 引擎,而拳头团队在过去十多年里也一直在基于该引擎进行开发。目前团队正全力确保引擎切换不会影响游戏的核心玩法和视觉风格。
升级到 UE5 后,《Valorant》预计将获得以下改进:
- 更高的帧率表现,尤其对中低端设备用户更加友好;
- 未来实现更快的补丁下载速度,缩短更新等待时间;
- 提升整体图形渲染效率,为后续内容拓展打下基础。
此外,在同一次开发者更新中,拳头还透露了一张全新的战术射击地图,预计将在本月晚些时候正式揭晓。根据开发者介绍,这张地图将拥有多层次设计与复杂点位布局,并“旨在彻底颠覆你对《Valorant》进攻与防守站点的认知”。
同时,备受期待的回放系统也终于确认登场,它将随着 9月发布的 11.06 补丁 正式上线,为玩家提供复盘学习、精彩片段剪辑等实用功能。
值得一提的是,《Valorant》并不是唯一一家转向 UE5 的工作室。包括 Halo Studios(原 343 Industries) 和 CD Projekt Red 在内的多家知名厂商也都已开始采用或参与开发 UE5,以迎接下一代游戏制作标准的到来。
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