全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

博客

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman
Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman

Unreal Engine 5.6 预览版现已上线,带来多项关键技术更新,包括支持60Hz帧率的高画质开放世界、全面升级的动画工具集、原生集成的 MetaHuman Creator、全新 Content Browser 2.0 与视口布局,以及增强的程序化世界构建流程。Epic 通过此版本进一步优化开发者效率与画面表现力,适用于游戏开发、影视制作等领域。虽然仍为预览版本,存在潜在不稳定性,但其带来的性能提升与功能创新已引发广泛关注。

如何进行汽车的3D建模?
如何进行汽车的3D建模?

系统讲解了汽车3D建模的核心流程,包括软件选择、参考素材准备、基础网格创建、细节部件建模、材质贴图绘制以及内饰设计等关键步骤。适用于游戏开发、影视制作及个人项目,帮助3D艺术家和初学者掌握从零开始打造高质量车辆模型的实用技巧。

从零打造高精度LVOA-C模型的全流程攻略
从零打造高精度LVOA-C模型的全流程攻略

深入探索复杂枪械LVOA-C模型项目制作全程,从高质量参考搜集、精细建模布局到高精度模型打磨与低精度优化,见证3DS Max、ZBrush、RizomUV等专业软件的巧妙运用,打造逼真武器模型。

虚幻 5的 Earth world v0.9.2地图全解析:国家填充与材质实例的深度优化
虚幻 5的 Earth world v0.9.2地图全解析:国家填充与材质实例的深度优化

Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本中Earthworld地图的国家填充与材质实例设置,重点讲解了如何通过16k复古纹理地图实现国家填充的视觉效果优化。文章详细解析了国家填充的材质实例设置、碰撞体优化、表面灯光颜色调整以及风格化外观的实现方法。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的国家填充效果,并优化地图的视觉表现。

Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新
Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新

Maxon推出Red Giant 2025.4和Universe 2025.3,重点扩展DaVinci Resolve支持,新增Real Lens Flares和Optical Glow插件,并优化加载性能。同时,Maxon宣布终止Vegas Pro支持,最后一个功能更新版本为Red Giant 2025.3。文章还涵盖订阅价格、系统兼容性等关键信息,帮助用户掌握最新影视后期工具动态。

Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整
Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整

Autodesk近期宣布裁员1350人(占全球员工9%),成为继Unity之后CG行业又一重大人事震荡。首席执行官Andrew Anagnost在内部信中披露三大战略动因:重组Go-to-Market市场架构、加速云计算/AI领域投资、提升地缘政治风险应对能力。此次裁员规模已超过2025年游戏行业裁员总和,受影响员工将获得12周薪资补偿与半年医疗保险。值得关注的是,公司将AI技术研发列为优先投资方向,这与数字艺术家群体对自动化工具冲击传统岗位的担忧形成直接冲突。尽管Autodesk承诺持续推进产品创新(包括Maya AI建模工具与3ds Max实时渲染升级),但业界分析认为此举可能削弱其在与Blender等开源软件竞争中的市场地位。

Unreal Engine 5.4.4 热修复:解决Android 14兼容性问题
Unreal Engine 5.4.4 热修复:解决Android 14兼容性问题

Unreal Engine 5.4.4 热修复更新解决了近期在 Android 14 设备上启动游戏项目遇到的问题。开发者现在可以通过 Epic Games Launcher 或 GitHub 下载该更新。为了确保游戏能够成功发布至 Google Play 商店,所有使用 Unreal Engine 构建的新应用或更新都需升级到 5.4.4 版本。该版本包含了与 Android 14(TargetSDK 34)兼容性的修复,确保应用顺利提交。如果您使用的是 Unreal Engine 的早期版本,那么更新变得至关重要,否则应用将无法成功提交。欢迎在论坛上分享您的反馈和讨论这一版本。

Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具
Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具

Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。

更多