Unreal Engine 5.5(UE5.5)中的Actor Palette插件,展示了如何利用这一工具大幅提升关卡创建的效率。通过一个埃及废墟资源包的实例,文章详细讲解了Actor Palette插件的设置方法、工作流程自定义以及在实际项目中的应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用Actor Palette插件快速构建复杂关卡,并优化工作流程。
Unreal Engine 5.5(UE5.5)中的Actor Palette插件,展示了如何利用这一工具大幅提升关卡创建的效率。通过一个埃及废墟资源包的实例,文章详细讲解了Actor Palette插件的设置方法、工作流程自定义以及在实际项目中的应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用Actor Palette插件快速构建复杂关卡,并优化工作流程。
Blender 基金会发布其首个官方用户调查报告,涵盖全球7000多名用户的数据。结果显示,用户主要来自美国、印度和德国,近40%使用实验版,超半数为日常或每周活跃用户。专业领域以影视动画为主,图形设计和游戏开发紧随其后。Blender 正在全球范围内获得更多非英语用户的青睐,并逐步成为专业创作者的重要工具之一。
在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。
在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。
超写实军帽3D建模与材质制作的实战技巧,详细解析了如何使用Substance Painter和Marmoset Toolbag优化模型、创建复杂材质,并在Mixamo中为作品注入生命。
Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。
详解AR-15 SLR模型制作全过程,包括构思目标、参考资料收集、3D建模草模、高低模多边形制作、UV展开、几何体细节精修、基于PBR管线的纹理烘焙和上色等核心环节,最后探讨合理设置灯光、摄像机和渲染效果。
Icosa Foundation 更新了开源 3D 绘画软件 Open Brush 至 2.10 版本,主要新特性包括允许用户在共享 VR 空间中进行协作的多人模式,以及对罗技 MX Ink 触控笔的支持。此外,还改进了小部件擦除功能和实验性画笔的开关机制。Open Brush 是 Google Tilt Brush 的社区开源继承者,支持多种导出格式和游戏引擎集成。
Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。
Substance 3D Painter 10.1版本带来了多项重要更新,包括多个新的强大滤镜,如刺绣滤镜和填充区域颜色/遮罩滤镜,这些工具大大扩展了用户的创意可能性。此外,新版本还增强了USD文件的支持,确保了与其他应用程序的兼容性,并且简化了工作流程。对于使用GLTF格式的用户,Painter现在默认假设法线贴图采用OpenGL格式,并提供了新的设置选项来适应DirectX格式。此版本还提升了对Linux系统的支持,最低要求为Red Hat Enterprise Linux 8.6。这些改进使得Substance 3D Painter成为更加强大且易于使用的3D纹理绘制工具。