全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程

 

构思

我最初的目标是学习Fusion 360以增强自信,并且我一直想制作一款AR-15或M4A1攻击步枪。作为武器的狂热爱好者,我对武器的功能性和视觉美学都很感兴趣。

我的目标是练习使用高光-光泽PBR渲染管线进行建模和纹理制作。我希望能够实现一个视觉上引人注目且充满攻击性的黑暗效果,并考虑纹理和渲染的细微差别。

参考资料

实现逼真和富有表现力的结果,参考资源是非常重要的一个方面。在我的项目中,我将参考资料的搜索分为两个部分。首先,我搜索每个武器元素的图纸,如下机匣、弹匣、枪托、瞄准镜等。

接下来,我通过YouTube、文章、文档和制造商网站等资源来研究物体,了解其机械结构和功能。

收集完图纸后,我从不同角度探索这些物体的各种类型。在第二种情况下,我会寻找用于纹理的参考资料。各种拍卖和销售这些产品的网站和YouTube在这方面都很有帮助。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

草模

在搜索到必要的参考资料后,就进入了草模阶段。在这个阶段,我开始借助Fusion 360制作武器的每个元件。

比如消音器,等等 – 组成武器的每个部件:下机匣、护木、枪托、枪机、等等。

特别感谢Duard Mostert提供了难能可贵的视频素材。最初,我做这个项目是为了提高我的CAD建模技能。

在制作完每个零件并处理好大、中、小形状后,我需要将CAD转换为多边形。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

建议

此外,如果你发现使用子划分或其他渲染管线能更容易地创建更平滑、更有机的形状,就不要将自己限制在一种软件中。

将CAD转换为多边形

一旦我完成了草模阶段,我就需要将CAD转换为多边形。为此,你可以使用许多方法,如Moi 3D、Blender的Remesh以及piXYZ。

在我的案例中,对于高模,我使用了piXYZ,但首先我们需要从Fusion 360导入对象。为此,选择对象并点击导出。我通常使用STEP和IGES格式。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

然后在piXYZ中,我将物体曲面细分到最大多边形数,以确保ZBrush不会出现阴影问题,并提供足够的多边形用于细节处理和平滑。

接下来,我使用相同的原理生成一个低多边形版本,只需选择所需的多边形数量即可。

精修

在将对象转换为高多边形和低多边形形状后,我们需要精炼并平滑斜面。导入高多边形FBX网格后,使用DynaMesh处理。

我不是使用标准DynaMesh;它与常规DynaMesh不同,因为我可以使用Polycount滑块实现确切的多边形数。然后,我使用”Polish Crisp Edges”来平滑斜面。

接下来,我将添加细节,如沿着斜面的那种切口,以下机匣为例。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

低多边形

接下来,我开始创建低多边形版本。从piXYZ导入后,我通过删除不必要的环并纠正其他错误来清理几何体。

在这个阶段对我来说没什么特别有趣的地方;我只是简单地优化网格。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

UV映射

接下来,当我们优化了低多边形几何体后,我们需要将其unwrap展开。我使用Blender沿着硬边应用缝隙线。

然后,我进入RizomUV,在那里对壳体对齐并打包。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

技巧提示

如果你有一条扭曲或环形线,我强烈建议将它们对齐成直线。

选择外部边缘,并使用”Constraints”进行水平或垂直对齐。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

烘焙

完成UV映射后,我们需要烘焙低多边形和高多边形。

在这个阶段我不会详细说明,因为这里没有什么特别的地方;我烘焙法线/AO,有时还会烘焙二次映射(曲率/位置等)。二次映射通常被烘焙进SP纹理中。

纹理制作

对我来说,最有趣的阶段是纹理制作。

在我的案例中,我使用了高光-光泽PBR管线。选择渲染管线并不是必须的;选择你最喜欢、觉得最方便的那个。

在开始纹理制作之前,我们需要了解对象被使用过多少次、在什么条件下被使用、它有多旧,以及它是由什么材料制成的。

然后,我根据对象制作所用的材料(金属、聚合物、织物等)来拆分对象。

我为所有对象分配基础材质,然后开始一个接一个地细化它们。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

例如,让我们看看弹匣是如何一层一层构建的。首先,我添加高度元素和贴图。接下来,我分别处理每种材质。

我们需要添加微观表面细节;它不仅应该存在于高度通道中,还应该存在于漫反射、光泽以及我们添加的任何层中。

然后,我创建内部变化并突出边缘,各种磨损滴流、光泽变化、污垢和细节。我使用模板绘制这些。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

建议

我建议完成后,’让你的眼睛休息一下’,并且最好让别人观看并提供反馈。

也许你会发现自己错过了什么。

渲染

对于渲染,我使用Marmoset Toolbag。正确设置灯光和摄像机角度是非常重要的。这些是影响渲染效果的关键因素。我也喜欢使用”ACES”色调映射。

对于灯光,我使用两个平行光来突出物体的轮廓,以及HDRI环境光。

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

结论

AR-15 SLR高精度游戏模型制作流程次世代模型库

我希望您发现这篇文章有用,学到了新的东西。我很高兴与您分享这个制作过程。

谢谢您的关注!

评论留言