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5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明

今天将向大家展示如何利用Maya、Substance 3D Painter、虚幻引擎5及Megascans,在短短5小时内从头创建一个惊艳的3D环境。
  

简介

这个虚幻引擎项目是受令人惊叹的《Firewatch》海报启发的粉丝艺术作品。我将其视为尝试创作更逼真图形的一次机会。目的并非改进原游戏本已出色的艺术指导,而是提升我的技能并享受创作过程的乐趣。

5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明次世代模型库

5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明次世代模型库

在使用虚幻引擎进行预视图(PreVis)或视觉预览(VP)任务时,快速完成关卡设置是一贯的需求。对于这个个人项目,我的主要目标是尝试在典型工作日的时间范围内——从第一个多边形的创建到最后渲染——完成所有工作。这一挑战有两个目的:一方面让我练习快速周转,另一方面也适应了个人项目时间有限的现实情况。因此,设定短暂的截止日期在两个层面上都是实用的方法。

最终,我大约在五个小时内完成了它。在这篇解析中,我将尽量展示我的工作流程,详细说明我是如何完成这一切的。

美观性;基础颜色;粗糙度;Nanite三角面数;着色器复杂度;光照复杂度:

5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明次世代模型库

英雄资产建模

项目的核心焦点是观察塔(Watch Tower)。起初,我试图找到一个可免费下载的类似模型,但我在Sketchfab上找到的几个选项都不太符合海报的外观。因此,我选择从零开始创建模型,这最终成为了项目中最耗时的部分。

我使用Maya花费了大约两个小时进行建模,然后用Substance 3D Painter进行贴图处理,总共约10分钟。尽管建模本身很有趣,但我发现自己在添加非必要的细节上过于投入。例如,一丝不苟地在木板上添加微小的钉子,结果成了一个不必要的冗长任务,不过过程依旧愉快!

下面你可以看到观察塔建模和贴图过程的加速视频:

环境与照明

环境工作的第一步是背景山脉的创建。使用Gaea让这一步变得超级简单,只用了大约10分钟就创建并导出了单个山体。导入虚幻后,我复制并重新排列它们,形成了三座山的背景。起初我没有使用提供的纹理,但后来找到了一些时间,决定在最后加入它们以增加额外的细节美。

有了山脉之后,我导入了Ultra Dynamic Sky和Weather到关卡中,快速设置了光照,以便开始可视化。同时我还加入了主摄影机CineCamera来开始构图。

接下来的主要元素是树木的添加。我从虚幻引擎市场下载了免费的云杉森林资产包,并开始使用植物工具填充环境,同时雕刻主要地形,避免地面完全平坦。我通常喜欢手动添加树木,这样能提供更多创意控制,并且在需要时更容易编辑。这些任务花了我大约一个小时。

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额外元素

一旦环境、光照和摄影机的基本设置完成后,我便开始通过融入更多元素来增强镜头的构图。我使用Advanced Glass Material Pack为观察塔窗户引入了精致的玻璃材质,通过William Faucher的Easy Fog添加雾气以增强氛围,并整合了诸如塔楼屋顶和其他小道具之类的多种Megascans资源。此外,我还使用Beefy Blackbirds资产添加了飞翔的鸟儿。为了补充这些额外的市场元素,我策略性地在靠近摄影机的位置放置了几棵来自Redwood Forest Collection的英雄树,添加了一些Rooftop Props包中的资产,并加入了TwinMotion Posed Humans包中的两个人物。完成这些额外步骤大约花了我30分钟。

这些资产大多为免费或来自我之前项目的资产。我只花钱购买了Beefy Blackbirds资产,这对未来的个人项目也非常有用。

附加英雄资产

此时,所有主要元素已经到位。我借此机会进一步微调构图,并开始考虑增加更多元素来提升画面。我注意到除了雾和云之外,场景缺乏动感。在原始海报中,有电线杆的电缆增加了动态感,改善了构图。此外,我觉得在屋顶上加入风向标和旗帜作为动画资产会很好,能进一步增强整体构图。

5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明次世代模型库

因此,我回到Maya中为这些资产建模、动画化并进行模拟。我使用nCloth系统来模拟旗帜和电缆的动态效果。至于纹理,我再次使用了Substance 3D Painter。创建和导出风向标、电缆和旗帜大约花费了我40分钟。

5小时挑战:构建《Firewatch》级3D环境艺术从建模到照明次世代模型库

最后,出于乐趣我还渲染了一个镜头的加速制作视频:

各任务大约耗时:

  • 观察塔:建模:2小时 / 贴图:10分钟
  • 背景山脉:10分钟
  • 环境初步布局:20分钟
  • 光照、天气与摄影机设置:20分钟
  • 树木散布:15分钟
  • 光照优化与调色:10分钟
  • 添加新资产:30分钟
  • 附加英雄元素:40分钟
  • 渲染与构图最终调整:30分钟

结论

总的来说,本意是展示利用UE Marketplace和Megascans资源的高效性。通过专注于必要的建模并利用预先制作的元素,轻松创造出一个引人注目的镜头,虽然不是超逼真的,但却能有效传达构图概念。它可作为摄影指导或视觉特效艺术家在制作最终像素版本时的宝贵参考。此外,所有元素都易于修改,便于吸纳收到的任何反馈意见。

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