该项目去年启动,由Autodesk与Adobe合作开发,作为Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material的继任者,旨在提供一个新的艺术家友好型开源着色模型,以促进不同软件包之间的资产交换。
长期以来,CG资产的互换一直是行业普遍面临的挑战,不同渲染器和3D引擎各自采用不同的着色系统、语言和流程。由学院软件基金会托管的OpenPBR(开放物理基础渲染)作为一个开放标准,能够精确模拟专业影视特效和动画工作流程中常见的大多数CG材质。
最新1.0版本引入了集成在MaterialX中的OpenPBR参考实现,这意味着MaterialX和OpenUSD生态系统中的工具将自动支持OpenPBR。
“与MaterialX项目的合作为生态系统提供了构建OpenPBR工作流程的参考实现,这与OpenUSD联盟的战略相吻合,并突显了与ASWF MaterialX工作组的合作。
这一新方法旨在优化工作室管道和个人工作流程,使艺术家摆脱限制性系统,推动全行业采纳。OpenPBR表面材质有望被多种渲染引擎采纳,同时为工作室和艺术家提供选择不同工具的灵活性。”Adobe Substance 3D团队在博客文章中评论道。
Adobe亦强烈鼓励大家加入GitHub上的讨论并为项目贡献代码。1.0版本的更多更新详情可见此处的发布说明。
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