全部资源
  • 全部资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货

Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告

Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告次世代模型库

研究探讨了2023年游戏开发行业面临的主要问题,并解析了开发者如何适应这些问题。

 
正值2024年度游戏开发者大会(GDC)召开之际,Unity Technologies发布了其年度《游戏行业报告》,勾勒出当前游戏开发行业的现状,并概述了过去一年的主要事件概览。正如大家所知,2023年对于个人开发者和公司来说都并非易事,整个行业全年饱受工作室倒闭、游戏发行失败及大规模裁员等问题困扰。在2024年的Unity游戏行业报告中,Unity团队讨论了持续的经济挑战,并阐述了开发者如何通过尝试新事物、制定战略投资以及采取有计划的风险管理来适应这些挑战,从而优化日益减少的资源并最大化利用它们。“今年的报告突显了游戏开发者面对不断变化的游戏格局时所展现出的坚韧精神,”Unity首席产品和技术官Marc Whitten评论道。“我们在Unity的工作就是帮助他们提供解决游戏开发挑战所需的工具和方案。无论是提升Unity引擎的性能、迭代速度和多平台开发能力,加速多人在线工作流程,还是扩展人工智能功能,我们都专注于游戏开发者关心的领域,并致力于提供最大的价值。”报告依据来自约500万Unity开发者的数据、民意调查和整个Unity社区的洞察指出,如今的工作室倾向于同时优先考虑保守支出和大胆创新举措,力求精打细算地调配资源并愿意承担一定的风险来强化自身业务。

自2021年以来,报告显示跨平台游戏的数量增长了40%。即使是原先专注于单一平台发行的小型工作室,在过去两年间跨平台游戏产出的增长也达到了71%。

此外,报告还强调了多人在线游戏日益高涨的人气,指出多人游戏收入在2023年增长了10%,达到23亿美元。平均而言,仅限移动端但包含多人元素的游戏相比无此类组件的游戏,每月活跃用户数量增加了40.2%。

进一步来看,该报告发现许多工作室正在采用多元化的盈利策略,其中应用内广告(IAA)的收入较上年同比增长了26.7%。同时,采用奖励视频和offerwall机制的游戏在第7天和第30天的留存率分别提升了4%和2%。

标签

评论