🤖 MotionMaker:AI 驱动的角色动画生成器
在 Maya 2026.1 中,Autodesk 推出了全新的 AI 动画系统 —— MotionMaker,旨在大幅提升角色动画制作效率。
- 用户只需设置关键帧起始位置或绘制运动路径,MotionMaker 即可自动补全中间动作;
- 主要面向两足与四足生物的移动循环(如行走、奔跑、跳跃、坐下等);
- 该工具特别适用于预览(previs)和布局阶段,能完成约 80% 的基础动画工作,供后续手动精修;
- 提供专属的 MotionMaker 编辑窗口,支持叠加来自不同来源的动画层(包括动作捕捉数据和从其他角色重定向的关键帧动画);
- 支持速度渐变控制与角色比例调整,便于调节动作节奏与重量感;
- AI 模型基于男性与女性人类表演者及狼形犬类的动作捕捉数据训练而成,并计划未来扩展至更多风格。
🧱 Bifrost Rigging:模块化绑定系统上线
Maya 2026.1 在 Bifrost 视觉编程环境中引入了全新的模块化绑定框架:
- 支持创建生产级绑定系统,并与 Maya 场景无缝集成;
- 动画师可直接在 Maya 场景中操作模块的输入/输出接口;
- 使用 Bifrost 创建的绑定可以转换为 Maya 原生控制器、骨骼和属性;
- 该系统采用节点复合结构,实现高度定制化的绑定流程;
- ⚠️ 注意:此次更新为兼容性变更版本,不兼容旧版工具集。
💧 Bifrost Simulation:液体模拟增强
Bifrost 2.14 版本对液体模拟流程进行了多项改进:
- 碰撞物体属性(如弹性、粘性、粗糙度)现在会影响液体行为,效果更接近粒子和其他碰撞对象;
- 新增空气阻力参数,用于控制液体飞溅与泡沫的运动轨迹;
- 流程优化方面:
- 可将 Bifrost 曲线转换为 Maya 场景中的标准曲线;
- 支持批量缓存导出,避免文件覆盖风险。
🎨 LookdevX:材质编辑全面升级
虽然“Graph Tabs(图层标签页)”看起来只是一个简单的切换按钮,但它背后是对 LookdevX 图表管理系统的结构性重构。
- 每个标签页作为一个独立的过滤上下文,仅显示当前所选着色图相关的 MaterialX 网络;
- 实际使用中,这将原本一团乱麻的超级图表拆分为多个清晰的工作区:
- 一个标签页处理主角皮肤材质
- 一个标签页处理体积雾
- 一个标签页专用于你临时加上的霓虹胶质效果
- 切换标签页时,系统不会复制节点,也不会产生隐藏链接,只是重新查询场景数据库;
- 所有标签页信息作为场景元数据存储,重启 Maya 或提交版本控制后依然保留;
- 性能上也有明显提升,大幅减少复杂场景下的绘图调用次数,让视口交互更流畅;
- 结合智能信号系统,只有当前可见图表会触发下游渲染环境更新,确保 IPR(交互式渲染)响应迅速;
- 若迷失在众多图表中,标签栏还充当“面包屑导航”,点击任意标签即可在脚本编辑器中输出其完整路径,方便 MEL 或 Python 自动化操作。
📌 Graph Tabs:组织复杂的材质网络
在 Maya 2026 中,LookdevX 引入了“Graph Tabs”功能,极大提升了材质编辑的组织能力:
- 每个标签页代表一个独立的工作空间;
- 用户可在不同标签页中分别编辑不同的材质部分,提高专注度并简化流程;
- 支持版本控制系统,适合大型项目协作;
- 显著优化材质开发流程,尤其适用于拥有复杂着色需求的影视与游戏项目。
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