使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
ZBrush for iPad 2025.3 迎来重大更新,移植了桌面版三大核心工具:ZModeler(硬表面建模)、NanoMesh(细节实例化)和 UV Master(自动UV展开)。此前版本已逐步加入纹理贴图控制、GoZ 跨软件协作等功能。软件保留 DynaMesh、Polypaint 等经典特性,并针对触屏优化操作逻辑(如 Apple Pencil 悬停交互)。
Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。
详细的Unreal Engine光照教程,通过设置HDRI背景、定向光源和指数高度雾等元素,一步步教你如何在Unreal Engine中创建出电影级别的光照效果。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中学习到如何调整光照强度、颜色以及后期处理效果,从而打造出具有真实感的游戏环境。跟随本教程,你将学会如何使用Unreal Engine的各种光照工具和技术,为你的游戏增添视觉冲击力。
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit毅然弃用Unity,全面转向开源引擎Godot!在近期Triple-I Initiative活动中,游戏正式揭晓,同时披露开发工具变更内幕。
Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。
CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。
Blender基金会近期释出Blender 4.1.1版本,作为对先前版本4.1的一次全面修正,此更新重点解决了涉及动画路径、渲染、雕刻、节点等多个方面共计58个已知问题,显著提升了软件的稳定性和用户体验。此外,针对需要长期稳定环境的项目需求,Blender基金会同步推出了Blender LTS(长期支持)版本3.3与3.6,这两个分支版本提供了额外的修复与优化,确保用户在进行复杂或长期的3D创作过程中能享受到可靠的软件支持。
Epic Games推出了新的数字资产平台Fab,旨在取代原有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store和Quixel Megascans。在平台上线初期,用户可能会遇到一些问题,例如产品评分显示延迟、非拉丁字符文件名的上传错误、货币显示不准确以及无法从“我的库”中移除或筛选内容等。此外,虽然Fab已经集成了Unreal Engine 5,但某些功能如拖放操作尚不可用。对于已经认领Megascans的用户,即便项目未出现在个人库中,系统也会正确显示拥有状态。
Unreal Engine 5教程视频,详细讲解了如何使用PCG(程序化内容生成)和样条线工具创建复杂的生物群落和路径。视频展示了从创建样条线、设置PCG图表到生成动态森林和路径的完整流程。通过学习本文,读者可以掌握如何利用PCG高效生成自然场景,并通过样条线工具动态调整路径和地形细节。本文还提供了技术细节和优化建议,帮助读者在实际项目中应用这些技巧。