使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
ZBrush for iPad 2025.3 迎来重大更新,移植了桌面版三大核心工具:ZModeler(硬表面建模)、NanoMesh(细节实例化)和 UV Master(自动UV展开)。此前版本已逐步加入纹理贴图控制、GoZ 跨软件协作等功能。软件保留 DynaMesh、Polypaint 等经典特性,并针对触屏优化操作逻辑(如 Apple Pencil 悬停交互)。
Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。
Maxon 发布了其数字雕塑软件的最新版本 ZBrush 2025,该版本不仅集成了 ZBrush for iPad,使得文件可以通过 GoZ 桥接系统在桌面版和平板版之间传输,还扩展了 USDZ 和 MOV 格式的导出功能。此外,ZBrush 2025 对 OBJ 文件的导出速度进行了优化,并引入了新的 MatCap 材质,以模拟现实世界的 Monster Clay。
CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。
Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit毅然弃用Unity,全面转向开源引擎Godot!在近期Triple-I Initiative活动中,游戏正式揭晓,同时披露开发工具变更内幕。
Unreal Engine 5教程视频,详细讲解了如何使用PCG(程序化内容生成)和样条线工具创建复杂的生物群落和路径。视频展示了从创建样条线、设置PCG图表到生成动态森林和路径的完整流程。通过学习本文,读者可以掌握如何利用PCG高效生成自然场景,并通过样条线工具动态调整路径和地形细节。本文还提供了技术细节和优化建议,帮助读者在实际项目中应用这些技巧。
Epic Games推出了新的数字资产平台Fab,旨在取代原有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store和Quixel Megascans。在平台上线初期,用户可能会遇到一些问题,例如产品评分显示延迟、非拉丁字符文件名的上传错误、货币显示不准确以及无法从“我的库”中移除或筛选内容等。此外,虽然Fab已经集成了Unreal Engine 5,但某些功能如拖放操作尚不可用。对于已经认领Megascans的用户,即便项目未出现在个人库中,系统也会正确显示拥有状态。
知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。