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Unreal Engine 5.5中Sequencer枢轴工具实战教程:从机械臂到复杂场景的动态动画
Unreal Engine 5.5中Sequencer枢轴工具实战教程:从机械臂到复杂场景的动态动画

Unreal Engine 5(UE5)Sequencer中的枢轴工具,展示了如何利用这一工具在复杂场景中制作精确的动态动画。通过一个机械臂动画的实例,文章详细讲解了枢轴工具的使用方法,包括编辑模式与姿势模式的区别、枢轴点的精确定位以及如何通过枢轴工具实现复杂的物体旋转与运动。通过学习本文,读者可以掌握如何利用枢轴工具提升动画制作的效率与精度。

Foundry Modo 3D 建模、渲染和动画软件
Modo走向终结:Foundry 宣布停止3D建模软件开发

经过二十载的3D工作流创新,Foundry 正式宣布其3D建模、渲染和动画软件 Modo 将停止开发。Modo 17.1 将作为最终版本发布,之后将不再有更新或维护版本。官方论坛将于2024年底关闭,而所有产品资源将于2025年11月停止提供。尽管 Modo 17.1 可能在未来的操作系统中仍可运行,但 Foundry 强烈建议用户尽快寻找替代方案,以适应不断变化的技术环境。

使用Unreal Engine 5 PCG创建生物群落的完整指南
使用Unreal Engine 5 PCG创建生物群落的完整指南

Unreal Engine 5教程视频,详细讲解了如何使用PCG(程序化内容生成)和样条线工具创建复杂的生物群落和路径。视频展示了从创建样条线、设置PCG图表到生成动态森林和路径的完整流程。通过学习本文,读者可以掌握如何利用PCG高效生成自然场景,并通过样条线工具动态调整路径和地形细节。本文还提供了技术细节和优化建议,帮助读者在实际项目中应用这些技巧。

Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?
Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?

Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026
Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。

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