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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
一文读懂什么是3D与游戏着色器
一文读懂什么是3D与游戏着色器

了解3D与游戏着色器的核心作用与演变历程!着色器如何借助GPU优化图形效果,实现动态光影、色彩调节等功能?掌握基础概念。

Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代
Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代

Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。

Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?
Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?

Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。

Unreal Engine 5.5中Sequencer枢轴工具实战教程:从机械臂到复杂场景的动态动画
Unreal Engine 5.5中Sequencer枢轴工具实战教程:从机械臂到复杂场景的动态动画

Unreal Engine 5(UE5)Sequencer中的枢轴工具,展示了如何利用这一工具在复杂场景中制作精确的动态动画。通过一个机械臂动画的实例,文章详细讲解了枢轴工具的使用方法,包括编辑模式与姿势模式的区别、枢轴点的精确定位以及如何通过枢轴工具实现复杂的物体旋转与运动。通过学习本文,读者可以掌握如何利用枢轴工具提升动画制作的效率与精度。

Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能
CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能

Unreal Engine 5.7 预览版发布,为 CG 艺术家带来五大关键更新:1.程序化植被编辑器:基于 PCG 节点图定制 Nanite 就绪树木,支持风动动画;2.Rig Mapper:实现 MetaHuman 与 ARKit 角色间的双向动作与面部动画迁移;3.Morph Target Viewer:集中管理并实时调节角色融合形变;4.改进的动画重定向:通过空间感知与地面约束,解决巨人→矮人等极端比例迁移问题;5.AI 助手(正式版上线):用自然语言获取技术操作指南。
此外,Substrate 材质系统、MegaLights、Nanite 第一人称渲染、USD 支持、Composure 虚拟制片工具等也全面升级。UE 5.7 继续免费向年收入低于 100 万美元的非游戏项目开放,正式版预计本月发布。

Rizom-Lab 发布 RizomUV 2025 —GPU加速打包提速4倍
Rizom-Lab 发布 RizomUV 2025 —GPU加速打包提速4倍

RizomUV 2025.0重磅升级:Windows平台新增GPU加速打包(CUDA),速度提升3-4倍,利用率+2-4%。支持四大打包策略(极速/高密度/低瑕疵/像素艺术)。新增Scene Outliner管理对象层级,Pack to Tiles自动分块UDIM,智能岛方向算法重写。支持顶点/边/面选择切换,UI设置可全局保存。兼容Win10+/macOS11+/RHEL8.6+,插件支持Maya/Blender/3ds Max。

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