Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。
Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。
本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。
Unreal Engine 5(UE5)中摄像机动画序列的创建与应用,重点讲解了如何通过模板序列实现动态的摄像机运动,如倾斜、平移、推拉等。文章详细解析了摄像机动画的关键帧设置、手持抖动效果的实现以及如何在主序列中应用模板序列。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5的摄像机动画工具为项目增添电影感,并优化镜头运动的流畅性与真实感。
使用虚幻引擎中的Ultra Dynamic Weather插件创建电影级的雪景效果,涵盖从基础设置到高级参数调整的全过程。文中不仅复盘了视频教程的核心内容,还加入了专家意见,为希望提升作品质量的游戏开发者提供了宝贵的指导。
详细的Unreal Engine光照教程,通过设置HDRI背景、定向光源和指数高度雾等元素,一步步教你如何在Unreal Engine中创建出电影级别的光照效果。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中学习到如何调整光照强度、颜色以及后期处理效果,从而打造出具有真实感的游戏环境。跟随本教程,你将学会如何使用Unreal Engine的各种光照工具和技术,为你的游戏增添视觉冲击力。
Maxon 发布了其数字雕塑软件的最新版本 ZBrush 2025,该版本不仅集成了 ZBrush for iPad,使得文件可以通过 GoZ 桥接系统在桌面版和平板版之间传输,还扩展了 USDZ 和 MOV 格式的导出功能。此外,ZBrush 2025 对 OBJ 文件的导出速度进行了优化,并引入了新的 MatCap 材质,以模拟现实世界的 Monster Clay。
使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。
《Samurai Lady》项目的创作历程,艺术家融合写实与风格化元素,受《对马岛之魂》启发,独立完成角色设计与制作。
Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。