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Autodesk发布3ds Max 2026!
Autodesk发布3ds Max 2026!

Autodesk 3ds Max 2026全新发布!OpenPBR默认材质、云端拓扑任务限额提升至50次/月、Arnold 7.4渲染器支持透明阴影控制。立即了解建模/动画工具最新功能与订阅方案。

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026
Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。

如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明
如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明

本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。

Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南
Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南

围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。

在Unreal Engine 5.5中利用Megalights创建逼真电影夜景光影效果
在Unreal Engine 5.5中利用Megalights创建逼真电影夜景光影效果

介绍了虚幻引擎5.5版本中引入的新特性——Megalights,并通过具体操作演示了其强大的光照效果。从项目设置到添加矩形光源,再到创建和调整材质,作者详细说明了每个步骤,展示了如何使用Megalights创造动态阴影和生动反射,为场景带来电影级别的视觉享受。此外,还探讨了如何将视频素材与光源同步,确保灯光能够模仿视频的颜色和强度,使场景更加真实和连贯。

开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址
开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址

Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。

Kiri Engine 4.0 正式上线 Android 与 iOS —— 扫描更快、免费无导出限制!
Kiri Engine 4.0 正式上线 Android 与 iOS —— 扫描更快、免费无导出限制!

Kiri Engine 4.0发布,大幅提升摄影测量速度(最快2分钟/次)与模型洁净度,新增AR拍摄引导。免费账户现可无限导出扫描模型(原限3次/周),支持OBJ/FBX/GLB/USDZ等格式。Pro用户享500张图上限与优化PBR材质。支持神经重建、高斯泼溅与iOS LiDAR扫描。兼容Android 7+/iOS 15+,应用免费下载,是移动3D扫描与AR创作的强力工具。

Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具
Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具

Adobe 于 2025 年 2 月正式推出 Photoshop 手机应用,先登录 iPhone,后开放 Android Beta 测试。该应用基于与 iPad 版相同的底层技术,但针对手机界面进行了全新设计。基础功能免费,包括 AI 工具 Generative Fill 与 Generative Expand;高级功能需订阅解锁。订阅方案包括 Photoshop 桌面整合计划及单独的 Mobile & Web 版本。Adobe 鼓励用户使用新版替代 Express,因其功能更强大、更适合专业移动创作需求。

Unreal Engine 5摄像机动画实战教程:如何为你的项目增添电影感
Unreal Engine 5摄像机动画实战教程:如何为你的项目增添电影感

Unreal Engine 5(UE5)中摄像机动画序列的创建与应用,重点讲解了如何通过模板序列实现动态的摄像机运动,如倾斜、平移、推拉等。文章详细解析了摄像机动画的关键帧设置、手持抖动效果的实现以及如何在主序列中应用模板序列。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5的摄像机动画工具为项目增添电影感,并优化镜头运动的流畅性与真实感。

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