ZenUV 4.5新版本为Blender用户带来了多项重要改进,包括对Blender 4.3的支持、新增的“按UV Islands同步接缝”功能、快速选择UV贴图热键设置以及从位图导入裁剪等。这些更新不仅提升了UV编辑的效率,还简化了复杂的工作流程,特别适合追求高质量UV映射的专业人士。此外,ZenUV 4.5还提供了详细的用户指南和教程,帮助初学者快速上手。通过一系列实用的新特性和界面优化,ZenUV 4.5成为了一个强大的UV编辑解决方案。
ZenUV 4.5新版本为Blender用户带来了多项重要改进,包括对Blender 4.3的支持、新增的“按UV Islands同步接缝”功能、快速选择UV贴图热键设置以及从位图导入裁剪等。这些更新不仅提升了UV编辑的效率,还简化了复杂的工作流程,特别适合追求高质量UV映射的专业人士。此外,ZenUV 4.5还提供了详细的用户指南和教程,帮助初学者快速上手。通过一系列实用的新特性和界面优化,ZenUV 4.5成为了一个强大的UV编辑解决方案。
OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。
Blender 4.5 LTS 的新功能与改进,包括新增几何节点导入、Vulkan 支持、Grease Pencil 渲染通道与 SSAA 抗锯齿方法,优化雕刻、绘画、合成器与用户界面体验。该版本为长期支持版本,适用于 3D 创作全流程,是 Blender 用户不可或缺的重要升级。
系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
虚幻引擎5.4正式版推出,重点升级了动画工具集,增加模块化控制装备和运动匹配功能,极大地丰富了动画制作手段。在渲染方面,引入细分曲面技术提升Nanite性能,并对时空超级分辨率算法进行了优化。此外,新版本还囊括了电影渲染图、运动设计模式等前沿功能,以及改进后的多进程烘焙技术和USD导入器,尤其针对布料模拟实现快速实时设置。虚幻引擎5.4不仅增强了Linux平台支持,还凭借多项技术创新,持续推动游戏开发、影视特效与虚拟制片行业的发展。
本文深入剖析贴花——一种在3D建模与游戏开发领域广泛应用的细节添加技术。贴花如同魔术师手中的贴纸,可瞬间提升环境的真实感与视觉效果。从技术实现到行业实践,《流浪》等游戏的成功案例展示了贴花的无限潜力。文章不仅解释了贴花的工作原理与优势,还讨论了其在实时渲染、虚拟现实等领域的应用,以及可能面临的挑战。无论你是初学者还是资深艺术家,本文都将为你提供宝贵的贴花运用指南,助你创作出令人惊叹的3D作品。
围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。
介绍了虚幻引擎5.5版本中引入的新特性——Megalights,并通过具体操作演示了其强大的光照效果。从项目设置到添加矩形光源,再到创建和调整材质,作者详细说明了每个步骤,展示了如何使用Megalights创造动态阴影和生动反射,为场景带来电影级别的视觉享受。此外,还探讨了如何将视频素材与光源同步,确保灯光能够模仿视频的颜色和强度,使场景更加真实和连贯。
Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。
聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。