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虚幻引擎5.4重大更新!大幅提升动画与渲染表现力

备受期待的Epic Games旗舰游戏引擎虚幻引擎5.4终于正式发布,距离其在今年2024年游戏开发者大会期间预览版初次亮相已过去一个月。此次版本旨在扩展引擎功能并优化现有工具,全面引入了一系列新特性与改进。

虚幻引擎5.4的一大亮点是全面升级的动画工具集,通过新增模块化控制装备(Modular Control Rig)功能,用户可以直接在编辑器内使用模块化组件搭建动画装备,同时还增添了自动重新定向(Automatic Retargeting)以及新颖的层叠控制装备(Layered Control Rigs)功能,简化在基础动画剪辑上叠加额外动画的过程。

虚幻引擎5.4重大更新!大幅提升动画与渲染表现力次世代模型库

此外,实验性的运动匹配(Motion Matching)功能已经成熟,被团队称为下一代动画技术框架,现可供UE5用户访问庞大的捕捉动画数据库,在运行时选择并过渡动画剪辑。

在渲染工具方面,Nanite迎来了期待已久的细分曲面(Tessellation)功能,使得用户可以在渲染时轻松添加如裂缝和凹凸等精细细节,而无需修改原始模型。Nanite还有其他增强,包括提高性能的可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)、支持样条线网格工作流程,以及新增关闭UV插值的新选项。

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不仅如此,引擎的时空超级分辨率(Temporal Super Resolution,TSR)这一跨平台的实时4K图像时间上采样器得到升级,减少了鬼影现象,并增加了新的可视化模式,便于用户更好地微调和调试TSR的表现。

值得一提的是,虚幻引擎5.4还引入了全新的电影渲染图(Movie Render Graph,MRG),这是一种节点式架构,允许用户设置渲染单个镜头或设计可扩展至复杂多镜头工作流程的图形。MRG内部包含了高度需求的功能——渲染层,可以便捷地生成高质量后期合成所需元素,比如分离前景和背景元素。

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在虚幻引擎5.3中首次以Beta形式出现的多进程烘焙(Multi-Process Cook)经过改良后已达到生产可用级别,通过利用更多CPU和内存资源,开发者可以更快地将内容从虚幻引擎内部格式转换为特定平台格式。

另外,虚幻引擎5.4还带来了实验性的新型运动设计模式,配备一系列专为创作复杂2D动态图形设计的专业工具。该模式旨在提升用户体验,提高动态设计师的工作效率,提供了一套完整的工具包,包括3D克隆器、效应器、修改器、动画工具等。

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对于涉及布料模拟工作的用户来说,新版虚幻引擎5.4推出了Panel Cloth Editor中的新款USD导入器,只需几分钟即可导入Marvelous Designer或CLO中的服装及其模拟参数,并配置为实时模拟。借助自动化的模拟图构建、蒙皮以及LOD创建,这一全新工作流程使用户,即便是经验有限的用户,也能轻松为虚幻引擎角色创造出逼真的衣物。

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虚幻引擎5.4还包括以下内容:

  • 升级后的Sequencer。
  • 选择器(Choosers):一款根据游戏上下文驱动动画选择的工具。
  • 改进的渲染性能。
  • 神经网络引擎进入Beta阶段,该工具支持开发者加载和运行预先训练好的神经网络模型。
  • 虚幻云DDC:一款用于虚幻引擎衍生数据缓存的自托管云存储系统。
  • 虚幻构建加速器(UBA):一种可扩展的分布式C++编译解决方案。
  • 新的虚拟制片工具。
  • 扩展的Linux支持。
  • 还有更多精彩内容等待探索!

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