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《杀戮尖塔2》坚定拥抱Godot引擎,毅然决然弃用Unity

《杀戮尖塔2》坚定拥抱Godot引擎,毅然决然弃用Unity次世代模型库 

这并非空洞的威胁,而是实实在在的行动。在周三举行的Triple-I Initiative 展示会上,备受期待的《杀戮尖塔2》正式公布,并同步释出全新预告片。开发商Mega Crit同时确认了其开发流程上的转变:他们已弃用Unity引擎,转而采用Godot引擎。这并非威胁,而是明确的决策。

这一决定紧随Mega Crit先前对Godot引擎的支持行动。正如我们在去年11月报道的那样,Mega Crit已成为Godot的金牌赞助商。他们在Twitter上也表达了对此次转型的热忱:

Mega Crit转向Godot正值游戏开发社区对Unity新定价政策不满之际。Unity决定基于游戏安装量和收入收取费用,引发包括《Among Us》、《Cult of the Lamb》和《The Last Night》等热门游戏开发者在内的抵制。

对于Mega Crit而言,放弃Unity是一个重大决策,尤其是考虑到《杀戮尖塔2》的开发最初就是以Unity为基础展开的。转向Godot—一款开源跨平台游戏引擎,需要投入大量时间和精力。

《杀戮尖塔2》坚定拥抱Godot引擎,毅然决然弃用Unity次世代模型库

尽管相较于Unity,Godot相对较新,但它作为免费替代品正逐渐受到关注。其独特之处在于官方所称的“场景系统”:

在Godot中,一切皆为场景——无论是整个游戏关卡、单个角色、一个按钮还是组件。这种系统鼓励模块化设计和游戏元素的复用,从而实现更高效的游戏开发。

Godot日益增长的人气还源于其持续推出新功能和改进,以及不断壮大的贡献者社区对插件的开发。然而,目前可能仍为时尚早,无法对Godot与Unity进行定论性比较。

《杀戮尖塔2》坚定拥抱Godot引擎,毅然决然弃用Unity次世代模型库

《杀戮尖塔2》计划于2025年开启Early Access,届时我们将有机会亲眼目睹Godot引擎的实际表现。正如游戏开发者所承诺的,到那时,他们将能“展示其强大实力”。

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