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Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta
Blender 4.5 Beta

按照既定计划,Blender 4.5 已正式进入 Beta 阶段,预计将在 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本更新带来了全新的启动画面——Pinda 和 Chocomel,它们是来自 Blender Studio 使用 Godot 引擎开发的小游戏 DOGWALK 的主角角色

DOGWALK 目前已开启早期访问阶段,仅对 Blender Studio 订阅者开放,未来将在完成打磨后免费向公众发布。

知名 Blender 创作者 Thomas Marcos(曾制作过广受欢迎的“程序化云层材质”等项目)也在社交平台上分享了他对 Blender 4.5 Beta 版本中10 项最令人期待的新功能的看法。以下是他推荐的重点功能亮点:

🔧 Thomas Marcos 推荐的 10 项新功能

  1. 新增导入节点(Import Nodes):Geometry Nodes 现在支持通过拖拽外部文件自动创建导入节点。同时新增 Format String 节点以实现序列加载。目前支持 .FBX、.abc、.USD 文件格式仍在开发中。
  2. 全新点云对象(Point Cloud OBJect):Blender 现在完全支持 Point Cloud 对象。编辑模式下支持变换操作、选择叠加和 Set Attribute 运算符,显著提升了程序化工作流中的手动控制精度。
  3. 路径变量支持(Path Variables Support):文件路径现在支持模板表达式,如 {blend_name}、{resolution_x},渲染时会自动替换为对应值,便于生成动态命名文件。
  4. 节点组 UI 改进:节点组界面更加智能灵活,支持布尔输入切换面板、菜单按钮集显示、百分比和因子向量子类型,并可自动隐藏与菜单链接的输入项。
  5. 高性能自适应细分:Adaptive Subdivision 性能大幅提升,在多核 CPU 上速度最高可达之前的 14 倍,还新增 UV 光滑处理、运动模糊和属性插值,极大增强高质量模型渲染表现。
  6. Vulkan 图形后端支持:Blender 现在支持现代图形 API Vulkan,相比 OpenGL 提供更佳性能、更低开销和更好的多核 CPU 支持,带来更流畅的视口交互体验和更先进的图形管线架构。
  7. 工业级灯光设置:灯光系统新增 Exposure(曝光)、Temperature(色温)和 Normalize(归一化)选项,便于精确控制亮度、自然色调以及调整尺寸时光照的一致性,提升艺术创作灵活性和行业标准兼容性。
  8.  USD 相机数据支持:Blender 现在支持从 USD 文件中导入动画相机设置,包括焦距、景深、裁剪范围、倾斜角度和光圈参数,提升不同制作流程之间的相机数据交换能力。
  9. 日常任务更智能的 UI 设计:资产浏览器新增紧凑视图,名称更清晰;将集合拖入 3D 视图时可自动吸附至表面;节点编辑器中快捷键、标签和视觉效果得到优化,使帧管理更加直观高效。
  10. 统一节点系统用于后期合成:Blender 的合成器现已采用与着色器节点和几何节点相同的底层核心节点,替代原有遗留节点,纹理节点也获得完整支持,大大增强一致性、灵活性与创意控制能力。

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