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Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化
Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化

Godot 4.5 版本重磅更新,为CG艺术家带来五大核心功能升级:1)引入模板缓冲技术,轻松实现剖切、X光及风格化光照特效;2)重构高光遮蔽系统,基于环境光计算,显著提升室内场景材质真实感,并支持弯曲法线贴图;3)动画编辑器全面优化,支持批量操作贝塞尔曲线、动画筛选排序及新增骨骼约束,大幅提升动画制作效率;4)革命性支持在Android/iOS移动设备上直接烘焙光照贴图与展开UV,配合触控优化界面,实现真正的移动创作;5)新增着色器烘焙器功能,通过预编译大幅缩短游戏加载时间(官方示例达20倍提升)。

Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商
Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商

初创 GPU 公司 Bolt Graphics 在尚未发布任何硬件产品前,即以每年 24 万欧元的投入成为 Blender 开发基金的“企业赞助者”,超越 NVIDIA、AMD 与 Intel,成为当前对 Blender 贡献最大的 GPU 厂商。该公司主打为路径追踪优化的 Zeus GPU 架构,宣称性能超越 RTX 5090,但数据仅基于模拟,实际表现待验证。产品预计 2026 年提供开发套件,2027 年量产。Bolt 不仅将 Blender 列为官方支持软件,其团队日常亦使用 Blender 进行基准测试与创作。

Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助
Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助

AI 动画软件 Cascadeur 宣布将开发一款专用的 Unreal Engine Live Link 插件,实现动画数据从 Cascadeur 到 UE 的实时流式传输,彻底取代当前“临时性”的同步方案。该插件开发获 Epic Games 5 万美元 MegaGrant 资助,旨在提升动画师在虚幻引擎环境中的创作效率,省去手动导出步骤。Cascadeur 本身以物理模拟和 AI 辅助工具为核心,支持导出 FBX/USD 等通用格式,适用于游戏与影视动画流程。

Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现
Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现

3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。

Foundry 发布 Mari 7.5 Beta —革命性“多通道同步绘制”功能上线
Foundry 发布 Mari 7.5 Beta —革命性“多通道同步绘制”功能上线

Foundry发布Mari 7.5 Beta,核心新增Multi-Paint功能,支持最多8个纹理通道同步绘制,彻底改变逐层绘制工作流。Image Manager重构支持图像分组与智能通道分配,The Bakery新增纹理转移系统,项目备份支持标签与加速加载。仍基于CY2023平台规范。Beta版仅限有效维护用户下载,正式版日期未定。稳定版支持Win10+/Rocky Linux 9。

Rizom-Lab 发布 RizomUV 2025 —GPU加速打包提速4倍
Rizom-Lab 发布 RizomUV 2025 —GPU加速打包提速4倍

RizomUV 2025.0重磅升级:Windows平台新增GPU加速打包(CUDA),速度提升3-4倍,利用率+2-4%。支持四大打包策略(极速/高密度/低瑕疵/像素艺术)。新增Scene Outliner管理对象层级,Pack to Tiles自动分块UDIM,智能岛方向算法重写。支持顶点/边/面选择切换,UI设置可全局保存。兼容Win10+/macOS11+/RHEL8.6+,插件支持Maya/Blender/3ds Max。

Kiri Engine 4.0 正式上线 Android 与 iOS —— 扫描更快、免费无导出限制!
Kiri Engine 4.0 正式上线 Android 与 iOS —— 扫描更快、免费无导出限制!

Kiri Engine 4.0发布,大幅提升摄影测量速度(最快2分钟/次)与模型洁净度,新增AR拍摄引导。免费账户现可无限导出扫描模型(原限3次/周),支持OBJ/FBX/GLB/USDZ等格式。Pro用户享500张图上限与优化PBR材质。支持神经重建、高斯泼溅与iOS LiDAR扫描。兼容Android 7+/iOS 15+,应用免费下载,是移动3D扫描与AR创作的强力工具。

Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场
Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场

Maxon发布Red Giant 2026.0与Universe 2026.0。Red Giant增强Maxon Studio胶囊功能:支持嵌入视频/图像,可打包整层AE特效堆栈复用。DaVinci Resolve/Fusion用户获全新屏控手柄,操作更直观。Universe 2026.0让Fractal Background支持滤镜模式,直接作用于画面。两款插件同步启用新Logo。兼容AE 2024+/Win10+/macOS14+,部分工具支持Resolve。

Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV
Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV

Nevercenter发布Silo 2025.2与Milo 2025.0。Silo 2025.2新增USD导入导出与UDIM材质支持,适配主流VFX流程;支持视口投影UV、Lathe修改器、拖拽参考图、单位切换。Milo 2025.0实现Modifiers实时渲染,无需烘焙。Silo为轻量高效建模工具,适合游戏低模、ZBrush基础模型。支持Win10+/macOS12+。专业功能全面升级,建模师必备!

Autodesk 发布 MotionBuilder 2026.1–USD动画保留 + Relations约束革新
Autodesk 发布 MotionBuilder 2026.1–USD动画保留 + Relations约束革新

utodesk发布MotionBuilder 2026.1,强化USD工作流:加载USD阶段保留动画、支持帧偏移动画重定时。UI优化Relations约束连线样式+网格吸附,新增Property View搜索栏、自定义启动帧率、Python脚本自动保存。高分辨率图标适配4K屏。2020年来第二次年内双版本更新,前作为2025.1。支持Win10+/RHEL/Rocky Linux。

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