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Foliage Renderer Deluxe Shader中文文档

来自次世代模型库翻译的FoliageRenderer Deluxe Shader中文文档
  
Foliage Renderer Deluxe Shader是一款功能丰富、超级高效的着色器,全面兼容植被渲染器及所有渲染管线。准备好以更快的速度绘制更加丰富的地形细节。该着色器主要设计用于表现外景地形上的自然元素,但同样可用于其他多种场景。
Foliage Renderer Deluxe Shader旨在提供更高效的地形细节渲染效果,并开箱即用地支持植被渲染器。通过简洁紧凑且易于操作的检查器界面,您可以轻松调整所有细节,让画面呈现最佳状态。即使您未使用植被渲染器优化细节绘制(如果尚未使用,您应该考虑使用!),此着色器也能正常工作。

着色器特性概览

Foliage Renderer Deluxe Shader内置以下渲染特性,并以用户友好的自定义材质检查器清晰展示:

  • 剔除模式
  • 深度写入开关
  • 深度测试模式
  • 双面法线模式
  • 基于距离的网格缩放
  • Y轴偏移
  • 使网格与地形形状对齐(需FR)
  • 顶点风动效果(需FR)
  • 顶点透视弯曲
  • 交互性弯曲
  • 网格法线模式(标准、刷子、球形、向上)
  • 透明度模式(不透明、剪裁、抖动淡出)
  • 近相机淡化
  • 距离相机淡化
  • 斜面边缘淡化
  • PBR滑块(金属度、平滑度、环境遮蔽)
  • 优化纹理模式(超轻量、标准、5种打包的标准变体、昂贵)
  • 底色染色(支持噪点和纹理)
  • 法线强度
  • 覆盖颜色遮罩,含4种遮罩模式
  • 发光纹理支持,含2种遮罩模式
  • 地形底色混合,含4种不同混合模式(需FR)
  • 湿润效果
  • 霜冻效果
  • 次表面散射(简单和复杂模式)
  • 饱和度控制
  • 调试显示(顶点颜色预览及关键字使用情况)

包含内容

着色器

您将获得**Foliage Renderer Deluxe 着色器**。您可以在任何Unity材质的着色器选择下拉菜单中找到它,路径为`FoliageRenderer/Deluxe`。

您还将获得制作豪华版着色器所使用的全部定制化**BetterShaders堆栈着色器**。

此外,您将获得与**Foliage Renderer兼容的风力控制器**,用于调控豪华版着色材质的风力设置。

您还会获得**交互系统组件**,使您能够操控豪华版着色材质,实现动态互动效果。

RP着色器重映射器

**RP着色器重映射器**允许您创建ScriptableOBJects,根据当前项目的渲染管线自动变更材质的着色器。它还会重映射着色器属性值,例如:标准着色器会被转换为通用渲染管线/光照着色器,并且_MainTex纹理会被分配给_BaseMap。当编辑器加载或项目中有重映射器选中了’启用’复选框时的代码重新编译,这一过程会自动发生。您随时可以通过选择重映射器对象并点击’应用重映射’按钮来按需进行重映射。

包内包含一个**着色器重映射器对象**,用于自动处理示例资产从标准着色器到其URPHDRP等效着色器的转换。

您可以通过**创建 > Foliage Renderer > RP着色器重映射器**来制作额外的着色器重映射器。

额外扩展包

提及额外的扩展包,它们包含了更多实例,但可能需要额外的依赖项。具体信息请参考下文说明。

安装与设置

添加包后,您只需选择任何想要应用Deluxe Shader的材质。点击着色器选择下拉菜单,并选取 `’FoliageRenderer/Deluxe’`。

Deluxe Shader的材质检查器分为多个折叠区域,以便于导航和查找相关效果。如果您希望在**FoliageRenderer**生态系统之外工作,并且地形上没有**TerrainFoliageProviders**为您提供纹理数据,可以展示一些额外的属性。这对于基于预生成网格地形等工作也非常有用。要展示这些选项,请导航至 `窗口 > FoliageRenderer > Deluxe Shader >` 并开启“暴露地形设置( Expose Terrain Settings)”选项。

Deluxe Shader的展示与隐藏地形选项
Deluxe Shader的展示与隐藏地形选项

 

标签设置(Tag Settings)

标签设置包含了通常位于Unity表面着色器“标签”部分的属性设置。

Foliage Renderer Deluxe Shader中文文档次世代模型库

  • 剔除(Cull): 设置此材质的剔除标签。可选关闭(Off)、背面剔除(Back)或正面剔除(Front),用于从渲染中移除选定的面。
  • 启用Z写入(Enable Z Write): 切换此材质的Z缓冲区写入功能。
  • Z测试(ZTest): 为材质设置ZTest枚举值,控制深度测试的方式。
  • 双面法线模式(Double Sided Normal Mode): 对于基于卡片的植被元素尤为重要,可修改背面的法线。选项包括:None: 后面的面使用其常规法线。镜像(Mirror): 后面的面将其法线乘以-1。翻转(Flip): 仅将后面法线的Z分量乘以-1。

顶点设置(Vertex Settings)

顶点设置包括与改变渲染网格的顶点相关的属性和修改器。

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你可以通过勾选相应的开关启用这些功能,对于交互模式(Interactable Mode),则需要从枚举下拉菜单中选择除“关闭”之外的选项。一旦启用了任何功能,相应的设置选项将会展现出来,下面是对每个功能的详细介绍:

远离时缩放网格(Scale Mesh when Far Away)

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