新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。
深入探索《生化奇兵:日蚀》中标志性角色——大老爹的3D建模与动画制作奥秘。本篇文章揭开艺术家如何运用Maya的先进技术和混合绑定策略,赋予大老爹栩栩如生的动作。通过揭秘弹性混合样条IK与FK结合的绑定技巧,揭示了角色动画在保持真实感同时,实现高效游戏引擎兼容的秘诀。搭配虚幻引擎5的强大功能,一探究竟这款3D模型如何跃然屏幕,成为游戏视觉的亮点。
这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。
Chaos宣布正致力于为ARM架构处理器开发V-Ray渲染器支持,该技术将覆盖运行于Linux系统上的各类主流3D设计软件。ARM CPU以其卓越的能效比受到关注,已在多个领域展现竞争力,包括云服务如AWS Graviton。Chaos强调,这一举措旨在提升V-Ray的可获取性和灵活性,让用户在享受成本效益的同时,减少对环境的影响。随着ARM支持的即将上线,V-Ray用户将体验到一个更绿色、高效的渲染未来。
Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。
Blockade Labs推出了Skybox AI Model 3,对旗下浏览器内生成式AI工具进行重大升级,助力用户为游戏与实时应用创造8K分辨率的360°环境地图。只需输入文字提示或草图,即可定制独特全景背景,广泛适用于游戏开发、动画制作及各类DCC软件。该工具无缝集成Unity插件,支持多种输出格式,如等距柱状投影、立方体贴图及创新的3D环境网格生成。无论是业余爱好者还是专业开发者,皆可通过Skybox AI Model 3轻松构建逼真细腻的虚拟天空,激发无限创作灵感。
The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。
World Creator 2024作为一款前沿的GPU实时地形与景观创作工具,已推出重大更新。其中,全新的河流系统成为最大亮点,它不仅允许用户通过程序化方式自动分析地形、计算流向并生成河流,还支持艺术家完全自主设计,从泉源放置到流点控制,实现对河流形态的精准把握。与此同时,软件对多边形层进行了深度改良,用户可自由创建各类多边形形状,如湖泊、山脉等,配合新增的六边形、挤压和岩石层滤镜,极大地丰富了地形表现力。
Blender 4.1版本带来一系列关键创新,提升3D创作效率与品质。Geometry Nodes新增Bake节点显著提高复杂场景交互性,Auto Smooth功能革新赋予网格平滑与硬边控制新维度。Cycles渲染引擎引入GPU降噪技术,大幅缩短渲染时间。Sequencer视频编辑器速度提升高达20倍,拖放式3D模型导入功能简化工作流程。此外,PLY文件导出速度翻倍,曲线绘制工具优化,层级骨骼集合系统助力复杂角色绑定。
快速打造栩栩如生的蘑菇场景!Blender简易蘑菇生成器运用几何节点技术,一键由贝塞尔曲线生成逼真蘑菇并自动生成生长动画。
Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。
Blender基金会近期释出Blender 4.1.1版本,作为对先前版本4.1的一次全面修正,此更新重点解决了涉及动画路径、渲染、雕刻、节点等多个方面共计58个已知问题,显著提升了软件的稳定性和用户体验。此外,针对需要长期稳定环境的项目需求,Blender基金会同步推出了Blender LTS(长期支持)版本3.3与3.6,这两个分支版本提供了额外的修复与优化,确保用户在进行复杂或长期的3D创作过程中能享受到可靠的软件支持。
程序世界实验室(-Procedural World Lab)实现大规模城市一键构建。自动实例化、世界管理系统集成、直观易用界面及详尽教程,赋能艺术家高效创作。
Adobe推出开源项目Substance 3D Connector,致力于构建无障碍的3D工具互联平台。该应用实现了Substance 3D工具与Blender、3ds Max、Maya等主流3D软件间的资产互传,包括3D模型与材质。未来将引入实时同步与预设功能,显著提升协作效率,打造更集成、直观的3D工作流程。
在Blender中为风格化角色Cooper打造的高级3D骨骼系统,涵盖IK-FK控制、橡胶肢体等特性。深入了解其创新设计和面部表情细节,提升您的3D建模技能。
吉卜力经典动画《千与千寻》中移动城堡的惊艳3D再现!艺术家Vitor Maccari采用Maya和Houdini技术,细致还原电影场景。模型制作过程、未来变形计划及更多Ghibli作品3D创作。
Blender 4.2即将搭载的下一代实时渲染引擎EEVEE-Next,带来震撼的光影革新。对比常规EEVEE,升级版显著提升阴影精度与光照质量,优化烘焙流程并支持更多光源。
Autodesk最新发布的Arnold 7.3.0/7.3.1与MotionBuilder 2025,解锁低采样率下卓越去噪技术、深度MaterialX支持与强大的USD插件功能。
Maya 2025与3ds Max 2025的重大更新!体验MaterialX数据模型优化、NVIDIA OptiX 8驱动的GPU加速渲染、Open USD强化集成与动画工作流无缝对接。