Reallusion发布AccuFace 2:针对CC5 HD角色优化的全新AI模型、表情曲线系统、低光与远距离追踪增强,并新增AMD GPU支持,售价降至299美元。
掌握 3D 创作工具的最新动向。本专栏追踪 Blender、Maya、Cinema 4D、Photoshop、Substance 3D、World Creator 等主流 DCC 软件的版本更新、新功能解析与行业趋势,帮助 CG 艺术家和技术美术第一时间了解创作工具的进化方向。
Reallusion发布AccuFace 2:针对CC5 HD角色优化的全新AI模型、表情曲线系统、低光与远距离追踪增强,并新增AMD GPU支持,售价降至299美元。
Autodesk发布了3ds Max 2027.2,其最大亮点是成为又一个原生支持3D高斯泼溅的CG应用。更新底层引入全新的Points对象类型及配套修改器:Turn to Point可将多边形网格转换为点数据,Point Select支持选择性编辑点集,Point Instance实现真正的渲染时实例化——单网格可生成数百万实例对象用于植被散布或动态图形。3DGS数据支持PLY、Niantic SPZ和Xgrids LCC三种格式导入,可在ActiveShade中实时预览,通过Point修改器或现有修改器编辑,并由MAXtoA 5.9.3集成Arnold 7.5.2进行重布光与渲染。与同天发布的Maya 2027.2相比,3ds Max获得了原生的高斯泼溅操控工具,而Maya仅在Arnold渲染器层面支持。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍,USD for 3ds Max 0.16.2新增资产路径诊断功能,以及新增启动Flow Studio AI平台的UI按钮。
Autodesk发布了Maya 2027.2,其最大亮点是MotionMaker生成式AI动画系统首次支持用户训练自定义AI模型。用户可将自有动作捕捉数据或关键帧动画数据作为训练素材,按Autodesk新的标准角色定义设置3D角色并标记动画风格帧范围后,在本地完成训练。与现成AI模型相比,自定义模型生成的动画能更好地保留源数据的角色个性。测试方Sheridan College的研究中心认为该技术更适合群集角色,但对预算有限的小型工作室是理想选择。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍;USD for Maya 0.37新增资产路径诊断与组件构建改进;MtoA 5.6.2集成Arnold 7.5.2核心,支持3D高斯泼溅的导入与重布光渲染。
Blender基金会发布了Blender 5.2 LTS,这是该开源3D软件的长期支持版本。尽管定位为LTS,此次更新包含了多项重大变革。最受关注的是基于几何节点的实验性头发和布料物理系统,由全新的XPBD(扩展位置动力学)多物理场解算器驱动,与Houdini Vellum和Unreal Engine布料工具集采用同源技术。几何节点工具集新增网格倒角节点和采样声音频率节点,并支持通过节点包、列表和空物体进行驱动。Principled BSDF着色器引入薄壁模式,为纸张、树叶和玻璃等薄片材质提供更直观的创建方式,同时解决了建筑渲染中窗户玻璃导致室内变暗的长期问题。Cycles渲染器新增.tx纹理缓存系统,类似Arnold和Redshift,可将场景内存使用量削减高达80%。Grease Pencil获得基于Delaunay算法的全新填充工具,填充更快速准确。Blender 5.2 LTS兼容Windows 8.1+、macOS 13.0+和glibc 2.28+ Linux,完全免费下载,源代码以GPLv3许可证提供。
Adobe 正式发布 Photoshop 27.4(2026 年 2 月更新),这款广泛应用于娱乐行业概念设计、纹理编辑及渲染后期处理的图像软件迎来了关键 AI 升级。本次更新核心在于将最新的 Firefly Fill and Expand AI 模型扩展至 “生成类似”(Generate Similar)功能,显著提升了 AI 生成内容的变体质量与一致性。尽管主要定位为修复版本(含三项关键 Bug 修复),但这一底层模型的迭代为游戏美术、VFX 团队及概念艺术家提供了更精准的素材迭代能力。系统要求维持 Windows 10+ 与 macOS 14.0+ (Sonoma) 标准。
Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。
在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。
BiteTheBytes 正式发布 World Creator 2026.3——全球领先的实时 GPU 加速程序化地形生成软件的最新版本。本次更新带来三大突破性能力:地形自动适配英雄对象、摄像机感知的智能对象分布系统,以及原生支持多种真实世界高程数据格式(GeoTIFF/HGT/DTED/XYZ 等)。同步大幅下调全版本价格,并永久取消 Indie 版本收入上限,全面赋能独立开发者与中小型工作室。已被 Blizzard、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等顶级游戏与 VFX 工作室长期采用。
Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!
Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。