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3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器次世代模型库

 

Autodesk 3ds Max 2025.1是自三月重大更新以来的首次发布,主要聚焦于优化建模工作流程及引入着色器和角色绑定方面的若干更新。

湍流色彩噪点是一个新的OSL着色器,通过轻微且重复的位置偏移来模拟湍流效果,如上图所示。它非常适合模拟油污或创建抽象的彩虹效果。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器次世代模型库

此次更新在Skin修改器中加入了Paint Weights的新参数,为角色艺术家提供了更精确的权重绘制强度控制。以往,使用Shift + Alt组合绘制皮肤权重时存在“过度敏感且难以控制”的问题。通过这些改进,您可以利用更广泛的鼠标操作定义绘制强度的小幅增量。

关于Array修改器,两项重大改进包括处理速度提升“高达250%”以及支持动画随机数种子以分配控制器并配合线参数使用。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器次世代模型库

更新后的Boolean修改器在执行基于体积的网格化任务方面有多项改进。现在,您可以使用键盘快捷键控制Voxel Size微调器的精度并中断体积网格化操作。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器次世代模型库

Arnold RenderView窗口现默认可停靠,在渲染设置中可选择禁用。与Maya 2025.1相似,它默认启用了Intel Open Image Denoise(OIDN)渲染器降噪功能,并新增了快照功能及其他优化。

3ds Max 2025.1还包括了Substance 3.0.0,引入了一个新的开源工具——Substance 3D连接器,用于在3D软件间传输数据。如若错过此消息,可点击这里了解更多详情。

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